Viola (Gallente Kommandant)

Viola is a commander affiliated with Gallente.

Biografie & Fähigkeiten

Viola Antionnes ist eine Spezialistin des Federal Intelligence Office. Sie hegte große Sympathie für die Minmatar-Gefangenen, die von den Amarrianern misshandelt wurden, und drängte die Gallente-Föderation, dem Amarr-Imperium den Krieg zu erklären und radikalere Rettungsmaßnahmen für die Minmatar umzusetzen. Da sie lange Zeit vom Secret Meeting überwacht wurde, hat Viola einen sehr instabilen mentalen Zustand und ist stark abhängig von stark süchtig machenden Schmerzmitteln. Innerhalb der Föderation marginalisiert, entschied sich Viola, ganz allein aufzubrechen, um die gefangenen Minmatar-Ältesten zu retten. Mit Hilfe der Jovianer überlebte sie und weckte erfolgreich das Gewissen von Faus Arkredon, wodurch sie ihn in seinem Glauben zum Gegner der Amarr machte.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Illusionärer Schlag
    50 % Chance, für 1 Runde Decoder-Fehler zu erhalten. Wenn du nicht von Decoder-Fehler betroffen bist, fügst du allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 83.4%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 83.4%
    2 89.3%
    3 95.3%
    4 101.2%
    5 107.2%
    6 113.2%
    7 119.1%
    8 125.1%
    9 131%
    10 137%
    11 143%
    12 148.9%
    13 154.9%
    14 160.9%
    15 166.8%
  • (Passiv) Unbezwingbar
    Wenn du von Decoder-Fehler betroffen bist, wird der erlittene kinetische Schaden deines Geschwaders um 3.4% reduziert, stapelbar, maximal 3 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 3.4%
    2 3.9%
    3 4.5%
    4 5%
    5 5.6%
    6 6.1%
    7 6.7%
  • (Aktiv) Wilder Schlag
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 301%, beeinflusst durch Taktik). Verursacht zusätzlich Decoder-Fehler bei dir selbst für 1 Runde.
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    Stufe Effekt
    1 301%
    2 322%
    3 343%
    4 365%
    5 386%
    6 408%
    7 429%
    8 451%
    9 472%
    10 494%
    11 515%
    12 537%
    13 558%
    14 580%
    15 601%
  • (Passiv) Strategie
    Deine Geschwader erhalten Reaktive Reparatur, 35 % Chance, deine Geschwader zu reparieren, während sie Schaden erleiden (Reparaturrate: 46%, beeinflusst durch Taktik) für 2 Runden.
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    Stufe Effekt
    1 46%
    2 53.6%
    3 61.3%
    4 68.9%
    5 76.6%
    6 84.2%
    7 91.9%
  • (Aktiv) Verbesserte Medizin
    Entfernt Decoder-Fehler. Auslösewahrscheinlichkeit: 26.64%.
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    Stufe Effekt
    1 26.64%
    2 27.59%
    3 28.55%
    4 29.5%
    5 30.46%
    6 31.41%
    7 32.37%
    8 33.32%
    9 34.27%
    10 35.23%
    11 36.18%
    12 37.14%
    13 38.09%
    14 39.05%
    15 40%
  • (Passiv) Sturmangriff
    Wenn du nicht von Decoder-Fehler betroffen bist, fügst du feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 80%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 80%
    2 90%
    3 100%
    4 110%
    5 120%
    6 130%
    7 140%
  • (Aktiv) Logistische Unterstützung
    Repariert alle deine Geschwader (Reparaturrate: 97.5%, beeinflusst durch Datenrate).
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    Stufe Effekt
    1 97.5%
    2 104.5%
    3 111.4%
    4 118.4%
    5 125.4%
    6 132.3%
    7 139.3%
    8 146.3%
    9 153.2%
    10 160.2%
    11 167.1%
    12 174.1%
    13 181.1%
    14 188%
    15 195%
  • (Passiv) Schutz
    Während deine Geschwader von Reaktive Reparatur betroffen sind, erhalten sie Automatisierte Reparatur (repariert deine Flotten automatisch jede Runde, Reparaturrate: 37.5%, beeinflusst durch Taktik) für 1 Runde.
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    Stufe Effekt
    1 37.5%
    2 43.8%
    3 50%
    4 56.3%
    5 62.5%
    6 68.8%
    7 75%
  • (Aktiv) Kampfklarheit
    Fügt allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 77.3%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 77.3%
    2 82.8%
    3 88.3%
    4 93.8%
    5 99.4%
    6 104.9%
    7 110.4%
    8 115.9%
    9 121.5%
    10 127%
    11 132.5%
    12 138.1%
    13 143.6%
    14 149.1%
    15 154.6%
  • (Passiv) Blast
    Wenn du nicht von Decoder-Fehler betroffen bist, fügst du allen feindlichen Geschwadern zusätzlichen kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 77.3%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 77.3%
    2 90.1%
    3 103%
    4 115.9%
    5 128.8%
    6 141.7%
    7 154.6%

Community-Builds

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