Larik (Amarr Kommandant)

Larik is a commander affiliated with Amarr.

Biografie & Fähigkeiten

"Nicht alle Menschen können Könige werden. Einige von uns müssen auf den Feldern schuften, während andere sich erheben, um Kapselpiloten zu werden." Larik Saal ist der bei CONCORD stationierte Botschafter der Amarr. Als Antwort auf die Anschuldigungen des Minmatar-Vertreters Keitan Yun startete Saal im Namen des Imperiums einen starken Gegenangriff und behauptete, dass die Menschen nicht gleich geboren sind. Er argumentierte, dass das Imperium das Minmatar-Volk schon lange rettet und nicht versklavt, und dass die wahre Ursache für das Leiden des Minmatar-Volkes in den internen Machtkämpfen und der Korruption der Republikführung liegt. Frustriert von Saals Widerlegung begann Yun, das Vertrauen in CONCORD zu verlieren, und neigte sich den Ältesten zu.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Taktische Salve
    Erhöht nach Auslösung von Direktfeuer den Schaden von Direktfeuer um 15.1%, maximal 3 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 15.1%
    2 16.1%
    3 17.2%
    4 18.3%
    5 19.4%
    6 20.5%
    7 21.6%
    8 22.6%
    9 23.7%
    10 24.8%
    11 25.9%
    12 27%
    13 28.1%
    14 29.1%
    15 30.2%
  • (Passiv) Laser-Gegenmaßnahme
    15% Chance, nach Auslösung von Direktfeuer beim Ziel für 1 Runde ECM-Störung zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%
  • (Aktiv) Strahlverriegelung
    Fügt allen feindlichen Geschwadern Schaden zu (Schadensrate: 71.5%).
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    Stufe Effekt
    1 71.5%
    2 76.6%
    3 81.7%
    4 86.8%
    5 91.9%
    6 97%
    7 102.1%
    8 107.2%
    9 112.3%
    10 117.4%
    11 122.5%
    12 127.6%
    13 132.7%
    14 137.8%
    15 142.9%
  • (Passiv) Taktische Verfolgung
    Wenn Strahlverriegelung Schaden verursacht, reduziert es zusätzlich den vom Ziel verursachten kinetischen Schaden für 2 Runden um 9.9%.
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    Stufe Effekt
    1 9.9%
    2 11.5%
    3 13.1%
    4 14.8%
    5 16.4%
    6 18.1%
    7 19.7%
  • (Aktiv) Feldverzerrungsgerät
    Wenn dein Geschwader kurz davor ist, Schaden zu erleiden, besteht eine 65% Chance, Reaktive Artillerie auszulösen, um einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zuzufügen (Schadensrate: 15,3 %).
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    Stufe Effekt
    1 65%
    2 70%
    3 75%
    4 80%
    5 85%
    6 90%
    7 95%
    8 100%
    9 105%
    10 110%
    11 115%
    12 120%
    13 125%
    14 130%
    15 135%
  • (Passiv) Photovoltaik-Firewall
    In den ersten 3 Runden des Kampfes erhält dein Geschwader Reaktive Reparatur, was eine Chance von 30 % gewährt, nach dem Erleiden von Schaden eine Selbstreparatur (Reparaturrate: 60.1%) einzuleiten.
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    Stufe Effekt
    1 60.1%
    2 70.1%
    3 80.1%
    4 90.1%
    5 100.2%
    6 110.2%
    7 120.2%
  • (Aktiv) Nuklearer Schlag
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 241.4%).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 241.4%
    2 258.6%
    3 275.8%
    4 293.1%
    5 310.3%
    6 327.6%
    7 344.8%
    8 362.1%
    9 379.3%
    10 396.6%
    11 413.8%
    12 431%
    13 448.3%
    14 465.5%
    15 482.8%
  • (Passiv) Strahlung
    80 % Chance, beim Ziel Strahlung zu verursachen, was 1 Runde lang jede Runde fortlaufenden Energieschaden (Schadensrate: 45%) zufügt.
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    Stufe Effekt
    1 45%
    2 52%
    3 59%
    4 67%
    5 74%
    6 82%
    7 89%

Community-Builds

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