Dramis (Minmatar Kommandant)

Dramis is a commander affiliated with Minmatar.

Biografie & Fähigkeiten

Dramis war Mitglied des Minmatar Valklear-Trupps, beauftragt, den Aufenthaltsort der Stammesältesten während einer Mission mit dem Codenamen 'Frenzy' ausfindig zu machen. Auf Befehl wagte er sich in das Hahyil-System, um diese Mission auszuführen. Mit Unterstützung der Jovianer fand der Trupp schließlich die Leichen der Ältesten in einer Mine und lieferte sich intensive Kämpfe mit feindlichen Amarr-Kräften aus dem Hinterhalt. Dramis fiel unglücklicherweise während des Rückzugs.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Kinetische Freisetzung
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 93.1%).
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    Stufe Effekt
    1 93.1%
    2 99.7%
    3 106.4%
    4 113%
    5 119.7%
    6 126.3%
    7 133%
    8 139.6%
    9 146.3%
    10 153%
    11 159.6%
    12 166.3%
    13 172.9%
    14 179.6%
    15 186.2%
  • (Passiv) Elektromagnetischer Angriff
    Wenn Kinetische Freisetzung Schaden verursacht, besteht eine 40% Chance, beim Ziel für 2 Runden ECM-Störung zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 40%
    2 46.6%
    3 53.3%
    4 60%
    5 66.6%
    6 73.3%
    7 80%
  • (Aktiv) Schaltkreisüberlastung
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 119.5%).
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    Stufe Effekt
    1 119.5%
    2 128%
    3 136.5%
    4 145%
    5 153.6%
    6 162.1%
    7 170.6%
    8 179.2%
    9 187.7%
    10 196.2%
    11 204.8%
    12 213.3%
    13 221.8%
    14 230.4%
    15 238.9%
  • (Passiv) System-Hacker
    Wenn Schaltkreisüberlastung Schaden verursacht, besteht eine 40% Chance, beim Ziel für 1 Runde Neuronale Abschaltung zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 40%
    2 46.6%
    3 53.3%
    4 60%
    5 66.6%
    6 73.3%
    7 80%
  • (Aktiv) Impulsfluktuation
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 105.3%).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 105.3%
    2 112.8%
    3 120.3%
    4 127.8%
    5 135.3%
    6 142.8%
    7 150.4%
    8 157.9%
    9 165.4%
    10 172.9%
    11 180.4%
    12 187.9%
    13 195.5%
    14 203%
    15 210.5%
  • (Passiv) Supraleitender Überfall
    Wenn Impulsfluktuation Schaden verursacht, besteht eine 50% Chance, beim Ziel für 1 Runde ECM-Störung zu verursachen.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 50%
    2 58.3%
    3 66.6%
    4 75%
    5 83.3%
    6 91.6%
    7 100%
  • (Aktiv) Verbesserter Impuls
    Fügt allen feindlichen Geschwadern Schaden zu (Schadensrate: 87.3%).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 87.3%
    2 93.5%
    3 99.7%
    4 106%
    5 112.2%
    6 118.5%
    7 124.7%
    8 130.9%
    9 137.2%
    10 143.4%
    11 149.7%
    12 155.9%
    13 162.1%
    14 168.4%
    15 174.6%
  • (Passiv) Dynamische Kombo
    Wenn Verbesserter Impuls Schaden verursacht, reduziert es zusätzlich die Datenrate des Ziels für 2 Runden um 13.4%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 13.4%
    2 15.6%
    3 17.8%
    4 20%
    5 22.2%
    6 24.5%
    7 26.7%

Community-Builds

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