Chelm (Pirat Kommandant)
Chelm is a commander affiliated with Pirate.
Biografie & Fähigkeiten
Chelm Soran wurde mit extremem Autismus geboren. Als dieser Zustand offensichtlich wurde, war er für seine Amarr-Holder-Eltern nur eine Peinlichkeit. Chelm wurde weggesperrt, bis es zu einer zufälligen Begegnung zwischen Sansha Kuvakei – auf einer seiner Reisen ins Imperium, um den Transport von Sklaven in seine aufkeimende Nation zu arrangieren – und Holder Soran kam. Kuvakei, neugierig auf die Wirkung, die seine Techniken auf den schwer autistischen jungen Mann haben könnten, bot an, ihn seinen Eltern abzunehmen. Die Familie Soran stimmte bereitwillig zu, und Chelm Soran wurde bald ein weiterer von Kuvakeis Untertanen. Chelms einzigartiger Verstand, der tatsächlich ziemlich schnell und zu einer enormen Analysetiefe fähig war, passte sich gut an Kuvakeis experimentelle Implantate an. Letztendlich war Kuvakei so zufrieden mit seinem neuen Rekruten, dass er Chelms gesamte individuelle Persönlichkeit intakt ließ, ohne kontrollierende Implantate. Chelm Soran ist heute einer der furchteinflößendsten Offiziere in den Reihen von Sanshas Nation, mit einem mutigen, unerbittlichen Drang nach Erfolg im Kampf.
Fähigkeitenbaum
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(Aktiv) Gammastrahl
Verursacht Strahlung bei einem einzelnen feindlichen Geschwader, um in den ersten 4 Runden des Kampfes Energieschaden zuzufügen (Schadensrate: 56.9%, beeinflusst durch Offensive oder Taktik, je nachdem, welcher Wert höher ist; ignoriert Verteidigung).
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Stufe Effekt 1 56.9% 2 60.9% 3 65% 4 69% 5 73.1% 6 77.1% 7 81.2% 8 85.3% 9 89.3% 10 93.4% 11 97.4% 12 101.5% 13 105.5% 14 109.6% 15 113.7% -
(Passiv) Strahlungsbeherrschung
Schadensrate +32%.
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Stufe Effekt 1 32% 2 37% 3 42% 4 48% 5 53% 6 58% 7 64% -
(Aktiv) Partikelschlag
Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern Energieschaden zu (Schadensrate: 147.5%, beeinflusst durch Taktik).
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Stufe Effekt 1 147.5% 2 158% 3 168.6% 4 179.1% 5 189.6% 6 200.2% 7 210.7% 8 221.3% 9 231.8% 10 242.3% 11 252.9% 12 263.9% 13 273.9% 14 285% 15 295% -
(Passiv) Staubnutzung
100 % Chance, für 2 Runden Partikelstaub zu verursachen (Schadensrate: 62.5%, beeinflusst durch Taktik).
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Stufe Effekt 1 62.5% 2 72.9% 3 83.3% 4 93.8% 5 104.2% 6 114.6% 7 125% -
(Aktiv) Verteidigungsbruch
Fügt einem feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 82.5%, beeinflusst durch Offensive).
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Stufe Effekt 1 82.5% 2 88.4% 3 94.3% 4 100.2% 5 106.1% 6 112% 7 117.9% 8 123.8% 9 129.6% 10 135.5% 11 141.4% 12 147.3% 13 153.2% 14 159.1% 15 165% -
(Passiv) Verteidigungsbruch
Reduziert die Panzerung des Ziels für 2 Runden um 5.
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Stufe Effekt 1 5 2 6 3 7 4 8 5 9 6 10 7 11 -
(Aktiv) Überraschungsangriff
Führt 3 kinetische Angriffe (Schadensrate: 27.5%, beeinflusst durch Taktik) auf das Ziel mit der niedrigsten Panzerung aus. Anfängliche Chance 100 %, verringert sich jede Runde um 20 %.
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Stufe Effekt 1 27.5% 2 29.5% 3 31.4% 4 33.4% 5 35.4% 6 37.3% 7 39.3% 8 41.3% 9 43.2% 10 45.2% 11 47.1% 12 49.1% 13 51.1% 14 53% 15 55% -
(Passiv) Opportunistische Ausnutzung
Schadensrate +14%.
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Stufe Effekt 1 14% 2 16% 3 18% 4 20% 5 23% 6 25% 7 27% -
(Aktiv) Kanonenbombardement
Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu. (Schadensrate: 124.9%, beeinflusst durch Offensive)
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Stufe Effekt 1 124.9% 2 133.8% 3 142.7% 4 151.6% 5 160.5% 6 169.4% 7 178.4% 8 187.3% 9 196.2% 10 205.1% 11 214% 12 222.9% 13 231.8% 14 240.8% 15 249.7% -
(Passiv) Fehlfunktion
50% Chance, beim Ziel für 2 Runden Reparatur deaktiviert zu verursachen.
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Stufe Effekt 1 50% 2 58.3% 3 66.7% 4 75% 5 83.3% 6 91.7% 7 100%
Community-Builds
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