Kezti (Amarr Kommandant)

Kezti is a commander affiliated with Amarr.

Biografie & Fähigkeiten

Admiral der kaiserlichen Marine. Während der Konfrontation mit der Minmatar Elder Fleet im Elder-Krieg führte Kezti seine Flotte in kürzester Zeit nach Sarum Prime und rettete Mekioth zusammen mit der zurückgekehrten Jamyl Sarum. Er wurde Zeuge der Niederlage der Elder Fleet durch den wundersamen Vorton-Projektor und versetzte dann der Elder Fleet, die sich noch nicht aus der Region Kor-Azor zurückgezogen hatte, einen vernichtenden Schlag. Kezti Sundara ist seinem Imperium ergeben und loyal. Er glaubt, dass der Elder-Krieg die Schande, die durch die Schlacht von Vak'Atioth hinterlassen wurde, reingewaschen hat, was seinen Glauben an Jamyl Sarum uneingeschränkt macht.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Quanten-Störung
    50% Chance für alle Commander, in den ersten 3 Runden Schnelle Reaktion und Exzellenter Treffer zu erhalten.
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    Stufe Effekt
    1 50%
    2 53.6%
    3 57.1%
    4 60.7%
    5 64.3%
    6 67.9%
    7 71.4%
    8 75%
    9 78.6%
    10 82.1%
    11 85.7%
    12 89.3%
    13 92.9%
    14 96.4%
    15 100%
  • (Passiv) Taktisches Omen-Protokoll
    Erhöht zusätzlich den Schaden deines Commanders um 4.3% (beeinflusst durch Datenrate).
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    Stufe Effekt
    1 4.3%
    2 5%
    3 5.7%
    4 6.4%
    5 7.1%
    6 7.8%
    7 8.6%
  • (Aktiv) Plasmasturm
    Fügt allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 77.3%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 77.3%
    2 82.8%
    3 88.3%
    4 93.8%
    5 99.3%
    6 104.8%
    7 110.3%
    8 115.8%
    9 121.4%
    10 126.9%
    11 132.4%
    12 137.9%
    13 143.4%
    14 148.9%
    15 154.5%
  • (Passiv) Supermacht-Schockwelle
    25% Chance, beim Ziel für 1 Runde Reaktorversagen zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 25%
    2 29.1%
    3 33.3%
    4 37.5%
    5 41.6%
    6 45.8%
    7 50%
  • (Aktiv) Auflösungsschlag
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 104.3%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 104.3%
    2 111.7%
    3 119.1%
    4 126.6%
    5 134%
    6 141.5%
    7 148.9%
    8 156.4%
    9 163.8%
    10 171.3%
    11 178.7%
    12 186.2%
    13 193.6%
    14 201.1%
    15 208.5%
  • (Passiv) Strahlendesintegration
    Reduziert die Panzerung des Ziels für 2 Runden um 6.8.
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    Stufe Effekt
    1 6.8
    2 7.9
    3 9.1
    4 10.2
    5 11.3
    6 12.5
    7 13.6
  • (Aktiv) Quanten-Kettenreaktion
    Fügt allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 86.9%, beeinflusst durch Offensive).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 86.9%
    2 93.1%
    3 99.3%
    4 105.5%
    5 111.7%
    6 117.9%
    7 124.1%
    8 130.3%
    9 136.5%
    10 142.7%
    11 148.9%
    12 155.1%
    13 161.4%
    14 167.6%
    15 173.8%
  • (Passiv) Dunkle Materie-Erosion
    Wenn das Ziel von ECM-Störung oder Neuronale Abschaltung betroffen ist, besteht eine 50% Chance, beim Ziel für 1 Runde Reaktorversagen zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 50%
    2 58.3%
    3 66.6%
    4 75%
    5 83.3%
    6 91.6%
    7 100%
  • (Aktiv) Panzerungsverriegelung
    Fügt dem feindlichen Geschwader mit der niedrigsten Panzerung kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 104.3%, beeinflusst durch Offensive).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 104.3%
    2 111.7%
    3 119.1%
    4 126.6%
    5 134%
    6 141.5%
    7 148.9%
    8 156.4%
    9 163.8%
    10 171.3%
    11 178.7%
    12 186.2%
    13 193.6%
    14 201.1%
    15 208.5%
  • (Passiv) Nano-Ätzung
    Auslösewahrscheinlichkeit +5%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 5%
    2 5.8%
    3 6.7%
    4 7.5%
    5 8.3%
    6 9.2%
    7 10%

Community-Builds

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