Marcus (Amarr Kommandant)

Marcus is a commander affiliated with Amarr.

Biografie & Fähigkeiten

Marcus Jror, ein loyaler Diener der Familie Sarum, ist der Kapitän des wissenschaftlichen Forschungsschiffs Significance und führt seit langem streng geheime Missionen für Jamyl Sarum durch: die Suche nach antiker Technologie, die von der 'Erde' stammt – dem Ursprung von New Eden. Jamyls Anweisungen folgend, traf sich Marcus wieder mit dem wiedergeborenen Falek Grange, während er technologische Relikte irdischen Ursprungs in der Nähe des Ursprungssystems von New Eden barg. Er hat diese Relikte erfolgreich per Reverse-Engineering rekonstruiert, um ein revolutionäres Bogenwaffensystem zu erhalten. Jamyl nutzte diese Waffe anschließend, um der eindringenden Minmatar Elder Fleet einen schweren Schlag zu versetzen, und begründete damit einen soliden Ruf, der ihre Krönung zur Kaiserin von Amarr sichern sollte. Als der für die Wiederauferstehung von Jamyls Klon verantwortliche Operator war sich Marcus der Anomalien bewusst, die während des Prozesses auftraten, sowie der dualen Persönlichkeit, die nach ihrer Wiedergeburt in Jamyl innewohnte. Daher war sein Herz im Dienste Jamyls stets von Konflikten und Unbehagen erfüllt.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Partikelkompressionsgerät
    Wenn dein Geschwader Schaden erleidet, besteht eine Chance von 33 %, bei einem einzelnen feindlichen Geschwader Partikelstaub zu verursachen, um 2 Runden lang jede Runde fortlaufenden Energieschaden (Schadensrate: 6.1%) zuzufügen; stapelbar, maximal 5 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 6.1%
    2 6.5%
    3 6.9%
    4 7.4%
    5 7.8%
    6 8.2%
    7 8.7%
    8 9.1%
    9 9.6%
    10 10%
    11 10.4%
    12 10.9%
    13 11.3%
    14 11.8%
    15 12.2%
  • (Passiv) Hochenergie-Partikelbindung
    Erhöht den erlittenen Schaden durch Partikelstaub aller feindlichen Geschwader um 6.4%.
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    Stufe Effekt
    1 6.4%
    2 7.4%
    3 8.5%
    4 9.5%
    5 10.6%
    6 11.6%
    7 12.7%
  • (Aktiv) Kernfreisetzung
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern Schaden zu (Schadensrate: 191%).
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    Stufe Effekt
    1 191%
    2 204%
    3 218%
    4 231%
    5 245%
    6 259%
    7 272%
    8 286%
    9 300%
    10 313%
    11 327%
    12 341%
    13 354%
    14 368%
    15 381%
  • (Passiv) Kinetische Explosion
    80 % Chance, beim Ziel Partikelstaub zu verursachen, der 1 Runde lang jede Runde fortlaufenden Schaden (Schadensrate: 41%) zufügt.
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    Stufe Effekt
    1 41%
    2 47%
    3 54%
    4 61%
    5 68%
    6 75%
    7 82%
  • (Aktiv) Rechnerische Manipulation
    2 zufällige Einheiten deiner Geschwader und Commander erhalten in den ersten 2 Runden des Kampfes Exzellenter Treffer. Erhöht zusätzlich deren kinetischen Schaden um 17% (je mehr feindliche Schiffstrupps übrig sind, desto höher ist der Bonus).
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    Stufe Effekt
    1 17%
    2 18%
    3 19%
    4 20%
    5 22%
    6 23%
    7 24%
    8 25%
    9 27%
    10 28%
    11 29%
    12 30%
    13 32%
    14 33%
    15 34%
  • (Passiv) Kinetische Absorption
    Wenn Rechnerische Manipulation ausgelöst wird, erhöht sich die kritische Trefferchance für kinetischen Schaden der Einheit um 11%.
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    Stufe Effekt
    1 11%
    2 12%
    3 14%
    4 16%
    5 18%
    6 20%
    7 22%
  • (Aktiv) Schaltkreisüberlastung
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 119.5%).
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    Stufe Effekt
    1 119.5%
    2 128%
    3 136.5%
    4 145%
    5 153.6%
    6 162.1%
    7 170.6%
    8 179.2%
    9 187.7%
    10 196.2%
    11 204.8%
    12 213.3%
    13 221.8%
    14 230.4%
    15 238.9%
  • (Passiv) System-Hacker
    Wenn Schaltkreisüberlastung Schaden verursacht, besteht eine 40% Chance, beim Ziel für 1 Runde Neuronale Abschaltung zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 40%
    2 46.6%
    3 53.3%
    4 60%
    5 66.6%
    6 73.3%
    7 80%

Community-Builds

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