Foiritan (Gallente Kommandant)

Foiritan is a commander affiliated with Gallente.

Biografie & Fähigkeiten

Der aus Intaki stammende Souro Foiritan war bis zu seinem tragischen Absturz Ende YC 111 einer der beliebtesten Präsidenten in der Geschichte der Föderation. Ursprünglich ein Senator der populären Progressiven Partei, war Foiritan für seine Redekunst und sein Charisma bekannt. Als einer der großen Diplomaten der Föderation arbeitete er mit dem Amarr-Imperium, der Minmatar-Republik und dem Caldari-Staat zusammen, um Frieden und Wohlstand im Sternhaufen New Eden zu wahren. Es war keine große Überraschung, als er zum Präsidenten der Föderation gewählt wurde. Während seiner zweiten Amtszeit versuchte er es mit Diplomatie und Beschwichtigungspolitik gegenüber dem feindlichen Caldari-Führer Tibus Heth, was zum katastrophalen Ein-Tages-Krieg führte, in dem Caldari Prime an den Staat verloren ging. Danach eroberte das Staatsprotektorat im Empyreanischen Krieg alle umstrittenen Gebiete. Als Reaktion darauf versuchte Foiritan, die militärisch-industriellen Konzerne der Föderation zu verstaatlichen, doch unter der Führung von Jacus Roden weigerten sie sich einheitlich, seiner Durchführungsverordnung Folge zu leisten. Als er sah, dass das öffentliche Vertrauen in ihn einen Tiefpunkt erreicht hatte, trat Foiritan in Ungnade von seinem Amt als Präsident zurück. Obwohl er zurückgetreten ist, bleibt Foiritan eine schlafende politische Kraft. Bisher hat er sich mehr oder weniger ruhig verhalten, aber viele Prognostiker gehen davon aus, dass er nur seine Zeit abwartet, bevor er wieder ins politische Rampenlicht tritt.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Isolationsblockade
    Wenn alle deine Geschwader von Debuffs betroffen sind, hast du eine 33% Chance, die Debuffs um 1 Runde zu verkürzen (die Dauer der Debuffs sollte nicht kürzer als 1 Runde sein).
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    Stufe Effekt
    1 33%
    2 35%
    3 37%
    4 39%
    5 42%
    6 44%
    7 46%
    8 49%
    9 51%
    10 53%
    11 55%
    12 58%
    13 60%
    14 62%
    15 65%
  • (Passiv) Stabil
    Wenn alle deine Geschwader von Buffs betroffen sind, hast du eine 20% Chance, die Buffs um 1 zusätzliche Runde zu verlängern.
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    Stufe Effekt
    1 20%
    2 23%
    3 26%
    4 30%
    5 33%
    6 36%
    7 40%
  • (Aktiv) Gelenktes Feuer
    Erhöht die Offensive und Taktik aller deiner Commander für 2 Runden um 5.2% (beeinflusst durch Taktik), maximal 2 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 5.2%
    2 5.5%
    3 5.9%
    4 6.3%
    5 6.6%
    6 7%
    7 7.4%
    8 7.8%
    9 8.1%
    10 8.5%
    11 8.9%
    12 9.3%
    13 9.6%
    14 10%
    15 10.4%
  • (Passiv) Verstärkung
    Erhöht die Feuerkraft aller deiner Schiffe für 2 Runden um 5% (beeinflusst durch Taktik), stapelbar, maximal 2 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 5%
    2 5.8%
    3 6.6%
    4 7.4%
    5 8.2%
    6 9.1%
    7 9.9%
  • (Aktiv) Energieknacken
    Entfernt 2 Debuffs von deinen Geschwadern und gewährt ihnen für 2 Runden 29% Panzerungsdurchschlag.
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    Stufe Effekt
    1 29%
    2 31.1%
    3 33.1%
    4 35.2%
    5 37.3%
    6 39.4%
    7 41.4%
    8 43.5%
    9 45.6%
    10 47.7%
    11 49.7%
    12 51.8%
    13 53.9%
    14 56%
    15 58%
  • (Passiv) Teamwork
    Auslösewahrscheinlichkeit +10%.
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    Stufe Effekt
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Aktiv) Tiefer Schlag
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 198%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 198%
    2 212%
    3 226%
    4 240%
    5 254%
    6 268%
    7 283%
    8 297%
    9 311%
    10 325%
    11 339%
    12 354%
    13 368%
    14 382%
    15 396%
  • (Passiv) Flicken
    Wenn keines deiner Geschwader von Debuffs betroffen ist, werden deine Geschwader repariert (Reparaturrate: 115%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 115%
    2 134%
    3 153%
    4 172%
    5 191%
    6 210%
    7 229%
  • (Aktiv) Schutzbarriere
    30 % Chance, 1 Stapel Ionen-Schild zu erhalten, wenn deine Geschwader Schaden erleiden, was den erlittenen kinetischen Schaden für 2 Runden um 2.4% (beeinflusst durch Taktik) reduziert, stapelbar, maximal 3 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 2.4%
    2 2.6%
    3 2.7%
    4 2.9%
    5 3.1%
    6 3.2%
    7 3.4%
    8 3.6%
    9 3.8%
    10 3.9%
    11 4.1%
    12 4.3%
    13 4.4%
    14 4.6%
    15 4.8%
  • (Passiv) Infusion
    Wenn deine Flotte 3 Stapel Ionen-Schild erhält, wird sie repariert (Reparaturrate: 19%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 19%
    2 22.2%
    3 25.3%
    4 28.5%
    5 31.6%
    6 34.8%
    7 37.9%

Community-Builds

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