Karsoth (Amarr Kommandant)
Karsoth is a commander affiliated with Amarr.
Biografie & Fähigkeiten
Dochuta Karsoth war der ehemalige Hofkämmerer während der Herrschaft der Kaiser Heideran VII und Doriam II. Er diente auch nach dem Tod von Doriam II weiterhin als Hofkämmerer und fungierte in den Jahren bis zur Thronbesteigung von Jamyl I als Interimsherrscher des Imperiums. Er wurde als tief im Herzen atheistisch beschrieben, pflegte ein dunkles Netzwerk aus Spionen und Informanten und bandelte Berichten zufolge mit den Blood Raiders an. Nach der Invasion des Amarr-Raums durch die Elder Fleet floh Karsoth zu den Blood Raiders und wurde als einer der größten Verräter in der Geschichte des Amarr-Imperiums gebrandmarkt.
Fähigkeitenbaum
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(Aktiv) Attribut-Plünderung
Entzieht einem feindlichen Commander 100.8 Taktik (beeinflusst durch Offensive) und reduziert die entzogene Taktik jede Runde um 14.4.
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Stufe Effekt 1 {"value_1":"100.8","value_2":"14.4"} 2 {"value_1":"108","value_2":"15.4"} 3 {"value_1":"115.2","value_2":"16.4"} 4 {"value_1":"122.4","value_2":"17.4"} 5 {"value_1":"129.6","value_2":"18.5"} 6 {"value_1":"136.8","value_2":"19.5"} 7 {"value_1":"144","value_2":"20.5"} 8 {"value_1":"151.2","value_2":"21.6"} 9 {"value_1":"158.4","value_2":"22.6"} 10 {"value_1":"165.6","value_2":"23.6"} 11 {"value_1":"172.8","value_2":"24.7"} 12 {"value_1":"180","value_2":"25.7"} 13 {"value_1":"187.2","value_2":"26.7"} 14 {"value_1":"194.4","value_2":"27.7"} 15 {"value_1":"201.6","value_2":"28.8"} -
(Passiv) Erwürgen
Entzieht zusätzlich 13 Datenrate (beeinflusst durch Taktik) und reduziert die entzogene Datenrate jede Runde um 1.9.
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Stufe Effekt 1 {"value_1":"13","value_2":"1.9"} 2 {"value_1":"15.1","value_2":"2.2"} 3 {"value_1":"17.3","value_2":"2.5"} 4 {"value_1":"19.4","value_2":"2.8"} 5 {"value_1":"21.6","value_2":"3.1"} 6 {"value_1":"23.7","value_2":"3.4"} 7 {"value_1":"25.9","value_2":"3.7"} -
(Aktiv) Mentaler Schock
Wähle einen feindlichen Commander. Wenn du eine höhere Taktik hast, verursache bei dem Commander für 2 Runden Neuronale Abschaltung.
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Stufe Effekt 1 33.3% 2 34.49% 3 35.69% 4 36.88% 5 38.07% 6 39.26% 7 40.46% 8 41.65% 9 42.84% 10 44.04% 11 45.23% 12 46.42% 13 47.61% 14 48.81% 15 50% -
(Passiv) Wahnsinn
Wenn du eine höhere Datenrate als der Feind hast, wird dein Schaden für 2 Runden um 22% erhöht.
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Stufe Effekt 1 22% 2 26% 3 30% 4 34% 5 37% 6 41% 7 45% -
(Aktiv) Umgekehrte Intrusion
Wenn dein Schiff Schaden vom Feind erleidet, besteht eine 12.5% Chance, beim Angreifer für 1 Runde ECM-Störung oder Neuronale Abschaltung zu verursachen.
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Stufe Effekt 1 12.5% 2 13.3% 3 14.2% 4 15.1% 5 16% 6 16.9% 7 17.8% 8 18.7% 9 19.6% 10 20.5% 11 21.4% 12 22.3% 13 23.2% 14 24.1% 15 25% -
(Passiv) Abfangen
Zusätzlich 13% Chance, beim Feind Reparatur deaktiviert zu verursachen.
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Stufe Effekt 1 13% 2 15% 3 17% 4 19% 5 21% 6 23% 7 25% -
(Aktiv) Kettenexplosion
Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 93%, beeinflusst durch Taktik).
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Stufe Effekt 1 93% 2 99% 3 106% 4 112% 5 119% 6 126% 7 132% 8 139% 9 145% 10 152% 11 159% 12 165% 13 172% 14 178% 15 185% -
(Passiv) Verstümmeln
Jeder Debuff auf dem Ziel erhöht die Schadensrate zusätzlich um 13.1%.
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Stufe Effekt 1 13.1% 2 15.2% 3 17.4% 4 19.6% 5 21.8% 6 24% 7 26.1% -
(Aktiv) Wütender Sturm
Fügt allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 26.1%, beeinflusst durch Taktik).
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Stufe Effekt 1 26.1% 2 28% 3 29.8% 4 31.7% 5 33.5% 6 35.4% 7 37.2% 8 39.1% 9 41% 10 42.8% 11 44.7% 12 46.5% 13 48.4% 14 50.2% 15 52.1% -
(Passiv) Ausbruch
10% Chance, zweimal auszulösen (2,8 % zusätzliche Chance für alle 30 Taktik), wiederholbar, maximal 3 Mal.
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Stufe Effekt 1 10% 2 11.7% 3 13.3% 4 15% 5 16.7% 6 18.3% 7 20%
Community-Builds
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