Krugar (Minmatar Kommandant)

Krugar is a commander affiliated with Minmatar.

Biografie & Fähigkeiten

Krugar war ein Mitglied des Minmatar Valklear-Trupps, beauftragt, den Aufenthaltsort der Stammesältesten während einer Mission mit dem Codenamen 'Frenzy' ausfindig zu machen. Auf Befehl wagte er sich in das Hahyil-System, um diese Mission auszuführen. Mit Unterstützung der Jovianer fand der Trupp schließlich die Leichen der Ältesten in einer Mine und lieferte sich intensive Kämpfe mit feindlichen Amarr-Kräften aus dem Hinterhalt. Krugars Schicksal bleibt unbekannt.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Hochtemperaturfalle
    Wenn dein Geschwader Schaden erleidet, besteht eine 33 % Chance, bei einem einzelnen feindlichen Geschwader Verbrennung zu verursachen, um 2 Runden lang jede Runde fortlaufenden Energieschaden (Schadensrate: 6.1%) zuzufügen; stapelbar, maximal 5 Stapel.
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    Stufe Effekt
    1 6.1%
    2 6.5%
    3 6.9%
    4 7.4%
    5 7.8%
    6 8.2%
    7 8.7%
    8 9.1%
    9 9.6%
    10 10%
    11 10.4%
    12 10.9%
    13 11.3%
    14 11.8%
    15 12.2%
  • (Passiv) Thermische Welle
    Erhöht den erlittenen Verbrennungsschaden aller feindlichen Geschwader um 6.4%.
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    Stufe Effekt
    1 6.4%
    2 7.4%
    3 8.5%
    4 9.5%
    5 10.6%
    6 11.6%
    7 12.7%
  • (Aktiv) Freisetzung Dunkler Energie
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern Schaden zu (Schadensrate: 185%).
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    Stufe Effekt
    1 185%
    2 198%
    3 211%
    4 224%
    5 238%
    6 251%
    7 264%
    8 277%
    9 291%
    10 304%
    11 317%
    12 331%
    13 344%
    14 357%
    15 370%
  • (Passiv) Plasma-Sperrfeuer
    80 % Chance, beim Ziel Verbrennung zu verursachen, was 1 Runde lang jede Runde fortlaufenden kinetischen Schaden (Schadensrate: 35%) zufügt.
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    Stufe Effekt
    1 35%
    2 40%
    3 46%
    4 52%
    5 58%
    6 64%
    7 70%
  • (Aktiv) Ionensturm
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader Energieschaden zu (Schadensrate: 118.4%).
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    Stufe Effekt
    1 118.4%
    2 126.8%
    3 135.3%
    4 143.7%
    5 152.2%
    6 160.7%
    7 169.1%
    8 177.6%
    9 186%
    10 194.5%
    11 203%
    12 211.4%
    13 219.9%
    14 228.3%
    15 236.8%
  • (Passiv) Cyberangriff
    Wenn Ionensturm Schaden verursacht, besteht eine 26.5% Chance, bei einem feindlichen Commander für 1 Runde Decoder-Fehler zu verursachen.
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    Stufe Effekt
    1 26.5%
    2 30.9%
    3 35.3%
    4 39.7%
    5 44.1%
    6 48.5%
    7 53%
  • (Aktiv) Einschüchternde Salve
    Fügt allen feindlichen Geschwadern Energieschaden zu (Schadensrate: 79.3%).
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    Stufe Effekt
    1 79.3%
    2 84.9%
    3 90.6%
    4 96.3%
    5 101.9%
    6 107.6%
    7 113.3%
    8 118.9%
    9 124.6%
    10 130.3%
    11 136%
    12 141.6%
    13 147.3%
    14 153%
    15 158.6%
  • (Passiv) Elektrische Entladung
    Wenn Einschüchternde Salve Schaden verursacht, reduziert es zusätzlich den vom Ziel verursachten kinetischen Schaden für 2 Runden um 19.3%.
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    Stufe Effekt
    1 19.3%
    2 22.5%
    3 25.7%
    4 28.9%
    5 32.1%
    6 35.3%
    7 38.6%

Community-Builds

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