Larik (comandante Amarr)

Larik is a commander affiliated with Amarr.

Biografía y habilidades

"No todos los hombres pueden convertirse en reyes. Algunos de nosotros debemos trabajar en los campos mientras otros se elevan para convertirse en capsulistas." Larik Saal es el embajador Amarr destinado en CONCORD. En respuesta a las acusaciones hechas por el representante Minmatar Keitan Yun, Saal lanzó un fuerte contraataque en nombre del Imperio, afirmando que las personas no nacen iguales. Argumentó que el Imperio ha estado salvando, no esclavizando, al pueblo Minmatar durante mucho tiempo, y que la verdadera fuente del sufrimiento del pueblo Minmatar radica en las luchas internas y la corrupción de los líderes de la República. Frustrado por la refutación de Saal, Yun comenzó a perder la confianza en CONCORD y se inclinó hacia los Ancianos.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Salva Táctica
    Después de iniciar Fuego Directo, aumenta el daño de Fuego Directo en 15.1%, máximo 3 acumulaciones.
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    Nivel Efecto
    1 15.1%
    2 16.1%
    3 17.2%
    4 18.3%
    5 19.4%
    6 20.5%
    7 21.6%
    8 22.6%
    9 23.7%
    10 24.8%
    11 25.9%
    12 27%
    13 28.1%
    14 29.1%
    15 30.2%
  • (Pasiva) Contramedida Láser
    15% de probabilidad de infligir Interferencia ECM al objetivo durante 1 turno después de iniciar Fuego Directo.
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    Nivel Efecto
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%
  • (Activa) Fijación de Rayo
    Inflige daño a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 71.5%).
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    Nivel Efecto
    1 71.5%
    2 76.6%
    3 81.7%
    4 86.8%
    5 91.9%
    6 97%
    7 102.1%
    8 107.2%
    9 112.3%
    10 117.4%
    11 122.5%
    12 127.6%
    13 132.7%
    14 137.8%
    15 142.9%
  • (Pasiva) Rastreo Táctico
    Cuando Fijación de Rayo inflige daño, además reduce el Daño Cinético infligido por el objetivo en 9.9% durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 9.9%
    2 11.5%
    3 13.1%
    4 14.8%
    5 16.4%
    6 18.1%
    7 19.7%
  • (Activa) Dispositivo de Distorsión de Campo
    Cuando tu ala está a punto de recibir daño, 65% de probabilidad de iniciar Artillería Reactiva para infligir Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 15.3%).
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    Nivel Efecto
    1 65%
    2 70%
    3 75%
    4 80%
    5 85%
    6 90%
    7 95%
    8 100%
    9 105%
    10 110%
    11 115%
    12 120%
    13 125%
    14 130%
    15 135%
  • (Pasiva) Cortafuegos Fotovoltaico
    En los primeros 3 turnos de la batalla, Tu ala gana Reparación Reactiva para tener un 30% de probabilidad de iniciar la autorreparación (Tasa de Reparación: 60.1%) después de recibir daño.
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    Nivel Efecto
    1 60.1%
    2 70.1%
    3 80.1%
    4 90.1%
    5 100.2%
    6 110.2%
    7 120.2%
  • (Activa) Golpe Nuclear
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 241.4%).
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    Nivel Efecto
    1 241.4%
    2 258.6%
    3 275.8%
    4 293.1%
    5 310.3%
    6 327.6%
    7 344.8%
    8 362.1%
    9 379.3%
    10 396.6%
    11 413.8%
    12 431%
    13 448.3%
    14 465.5%
    15 482.8%
  • (Pasiva) Radiación
    80% de probabilidad de infligir Radiación al objetivo, infligiendo Daño de Energía con el tiempo (Tasa de Daño:45%) cada turno durante 1 turno.
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    Nivel Efecto
    1 45%
    2 52%
    3 59%
    4 67%
    5 74%
    6 82%
    7 89%

Builds de la comunidad

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