Garrett (comandante Gallente)

Garrett is a commander affiliated with Gallente.

Biografía y habilidades

Garrett Lyons fue un sargento en el escuadrón Águilas Negras de la Federación Gallente, parte de la unidad de reconocimiento encubierto con nombre en código '626'. Después de que el Imperio Amarr capturara las colonias libres centrales dentro del sistema Amamake, Garrett recibió el encargo del Presidente Roden y el Director Blaque de liderar a su escuadrón en una misión secreta para infiltrarse en las colonias e investigar rumores sobre tecnología de clonación avanzada. Desafortunadamente, al comienzo de la operación, el escuadrón se encontró con el equipo de operaciones especiales THANATOS de CONCORD, que también estaban allí por la tecnología desconocida. Garrett murió en combate cuerpo a cuerpo durante una pelea a cuchillo con uno de sus agentes.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Interrupción de Transmisión
    Después de infligir Daño de Energía, 17.5% de probabilidad de infligir Apagado Neuronal a un Comandante enemigo durante 1 turno.
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    Nivel Efecto
    1 17.5%
    2 18.7%
    3 20%
    4 21.2%
    5 22.5%
    6 23.7%
    7 25%
    8 26.2%
    9 27.5%
    10 28.7%
    11 30%
    12 31.2%
    13 32.5%
    14 33.7%
    15 35%
  • (Pasiva) Interrupción de Transmisión II
    Después de infligir Daño Cinético, 17.5% de probabilidad de infligir Interferencia ECM a una ala enemiga durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 17.5%
    2 20.4%
    3 23.3%
    4 26.2%
    5 29.1%
    6 32%
    7 35%
  • (Activa) Golpe Nuclear
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 241.4%).
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    Nivel Efecto
    1 241.4%
    2 258.6%
    3 275.8%
    4 293.1%
    5 310.3%
    6 327.6%
    7 344.8%
    8 362.1%
    9 379.3%
    10 396.6%
    11 413.8%
    12 431%
    13 448.3%
    14 465.5%
    15 482.8%
  • (Pasiva) Radiación
    80% de probabilidad de infligir Radiación al objetivo, infligiendo Daño de Energía con el tiempo (Tasa de Daño: 45%) cada turno durante 1 turno.
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    Nivel Efecto
    1 45%
    2 52%
    3 59%
    4 67%
    5 74%
    6 82%
    7 89%
  • (Activa) Golpe Expansivo
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 229%).
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    Nivel Efecto
    1 229%
    2 245%
    3 261%
    4 278%
    5 294%
    6 310%
    7 327%
    8 343%
    9 360%
    10 376%
    11 392%
    12 409%
    13 425%
    14 441%
    15 458%
  • (Pasiva) Opresión
    50% de probabilidad de infligir al objetivo con Reparación Desactivada durante 1 turno.
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    Nivel Efecto
    1 50%
    2 58.3%
    3 66.7%
    4 75%
    5 83.3%
    6 91.7%
    7 100%
  • (Activa) Liberación del Núcleo
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige daño a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 191%).
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    Nivel Efecto
    1 191%
    2 204%
    3 218%
    4 231%
    5 245%
    6 259%
    7 272%
    8 286%
    9 300%
    10 313%
    11 327%
    12 341%
    13 354%
    14 368%
    15 381%
  • (Pasiva) Explosión Cinética
    80% de probabilidad de infligir Polvo de Partículas al objetivo, inflige daño con el tiempo (Tasa de Daño: 41%) cada turno durante 1 turno.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 41%
    2 47%
    3 54%
    4 61%
    5 68%
    6 75%
    7 82%

Builds de la comunidad

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