Marcus (comandante Amarr)
Marcus is a commander affiliated with Amarr.
Biografía y habilidades
Marcus Jror, un leal sirviente de la familia Sarum, es el capitán de la nave de investigación científica Significance y durante mucho tiempo ha llevado a cabo misiones ultrasecretas para Jamyl Sarum: buscar tecnología antigua originaria de la 'Tierra', el origen de Nuevo Edén. Siguiendo las instrucciones de Jamyl, Marcus se reunió con el renacido Falek Grange mientras recuperaba reliquias tecnológicas basadas en la Tierra cerca del sistema estelar de origen de Nuevo Edén. Aplicó con éxito ingeniería inversa a estas reliquias para obtener un revolucionario sistema de armas de arco. Posteriormente, Jamyl usó esta arma para asestar un golpe significativo a la Flota de Ancianos Minmatar invasora, estableciendo una sólida reputación que ayudaría a asegurar su coronación como Emperatriz de Amarr. Como operador responsable de la resurrección del clon de Jamyl, Marcus era muy consciente de las anomalías que ocurrieron durante el proceso y de la doble personalidad que residía dentro de Jamyl después de su renacimiento. Por lo tanto, su corazón siempre estuvo lleno de conflictos e inquietudes mientras servía a Jamyl.
Árbol de habilidades
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(Activa) Dispositivo de Compresión de Partículas
Cuando tu ala recibe daño, 33% de probabilidad de infligir Polvo de Partículas a una sola ala enemiga para infligir Daño de Energía con el tiempo cada turno (Tasa de Daño: 6.1%) durante 2 turnos, acumulable, máximo 5 acumulaciones.
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Nivel Efecto 1 6.1% 2 6.5% 3 6.9% 4 7.4% 5 7.8% 6 8.2% 7 8.7% 8 9.1% 9 9.6% 10 10% 11 10.4% 12 10.9% 13 11.3% 14 11.8% 15 12.2% -
(Pasiva) Fijación de Partículas de Alta Energía
Aumenta el daño de Polvo de Partículas recibido por todas las alas enemigas en 6.4%.
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Nivel Efecto 1 6.4% 2 7.4% 3 8.5% 4 9.5% 5 10.6% 6 11.6% 7 12.7% -
(Activa) Liberación del Núcleo
Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige daño a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 191%).
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Nivel Efecto 1 191% 2 204% 3 218% 4 231% 5 245% 6 259% 7 272% 8 286% 9 300% 10 313% 11 327% 12 341% 13 354% 14 368% 15 381% -
(Pasiva) Explosión Cinética
80% de probabilidad de infligir Polvo de Partículas al objetivo, infligiendo daño con el tiempo (Tasa de Daño: 41%) cada turno durante 1 turno.
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Nivel Efecto 1 41% 2 47% 3 54% 4 61% 5 68% 6 75% 7 82% -
(Activa) Manipulación Computacional
2 unidades aleatorias de todas tus alas y Comandantes ganan Golpe Excelente en los primeros 2 turnos de la batalla. Además, aumenta su Daño Cinético en 17% (cuantos más escuadrones de naves enemigas queden, mayor será la bonificación).
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Nivel Efecto 1 17% 2 18% 3 19% 4 20% 5 22% 6 23% 7 24% 8 25% 9 27% 10 28% 11 29% 12 30% 13 32% 14 33% 15 34% -
(Pasiva) Absorción Cinética
Cuando se inicia Manipulación Computacional, aumenta la Probabilidad Crítica de Daño Cinético de la unidad en 11%.
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Nivel Efecto 1 11% 2 12% 3 14% 4 16% 5 18% 6 20% 7 22% -
(Activa) Sobrecarga de Circuito
Inflige Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 119.5%).
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Nivel Efecto 1 119.5% 2 128% 3 136.5% 4 145% 5 153.6% 6 162.1% 7 170.6% 8 179.2% 9 187.7% 10 196.2% 11 204.8% 12 213.3% 13 221.8% 14 230.4% 15 238.9% -
(Pasiva) Hacker de Sistemas
Cuando Sobrecarga de Circuito inflige daño, 40% de probabilidad de infligir Apagado Neuronal al objetivo durante 1 turno.
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Nivel Efecto 1 40% 2 46.6% 3 53.3% 4 60% 5 66.6% 6 73.3% 7 80%
Builds de la comunidad
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