Karin (comandante Minmatar)
Karin is a commander affiliated with Minmatar.
Biografía y habilidades
Karin Midular fue la primera ministra de la República Minmatar durante los primeros años de la Era Empírea y se considera que siguió una política exterior de compromiso y reconciliación, particularmente con el Imperio Amarr. Esta estrategia es ampliamente considerada un fracaso equivalente al apaciguamiento dentro de la sociedad Minmatar, pero Karin Midular siguió siendo la respetada jefa de la tribu Sebiestor hasta su asesinato en YC 115. La poderosa influencia del papel de Midular como Rayo de Matar —un estatus tradicional de liderazgo conferido a aquellos que portan la marca Voluval de ese nombre— significaba que continuaría siendo tenida en alta estima. Su asesinato por un ciudadano de la federación, en un tiroteo masivo en un festival Minmatar en la ciudad Gallente de Caille, condujo a una confrontación y relaciones profundamente tensas entre la República Minmatar y la Federación Gallente.
Árbol de habilidades
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(Activa) Golpe Mortal
Aumenta tu Probabilidad de Crítico en un 12% (daño +100%) e inflige Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 120%).
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Nivel Efecto 1 120% 2 128.6% 3 137.1% 4 145.7% 5 154.3% 6 162.9% 7 171.4% 8 180% 9 188.6% 10 197.1% 11 205.7% 12 214.3% 13 222.9% 14 231.4% 15 240% -
(Pasiva) Adversario
Inflige Tormenta EM si el objetivo pertenece a la facción Amarr, infligiendo Daño de Energía cada turno (Tasa de Daño: 37.5%, influenciado por Ataque) durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 37.5% 2 43.8% 3 50% 4 56.3% 5 62.5% 6 68.8% 7 75% -
(Activa) Golpe de Precisión
Inflige Daño Cinético al ala enemiga que tenga el menor Blindaje (Tasa de Daño: 105%).
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Nivel Efecto 1 105% 2 112.5% 3 120% 4 127.5% 5 135% 6 142.5% 7 150% 8 157.5% 9 165% 10 172.5% 11 180% 12 187.5% 13 195% 14 202.5% 15 210% -
(Pasiva) Trabajo en Equipo
Probabilidad de activación +5.5%.
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Nivel Efecto 1 5.5% 2 6.4% 3 7.3% 4 8.3% 5 9.2% 6 10.1% 7 11% -
(Activa) Golpe a Distancia
Inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 112%).
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Nivel Efecto 1 112% 2 120% 3 128% 4 136% 5 144% 6 152% 7 160% 8 168% 9 176% 10 184% 11 192% 12 200% 13 208% 14 216% 15 224% -
(Pasiva) Reembolso
50% de probabilidad de reparar tus alas (Tasa de Reparación: 54.1%, influenciado por Tasa de Datos).
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Nivel Efecto 1 {"value_1":"50%","value_2":"54.1%"} 2 {"value_1":"58.3%","value_2":"63.1%"} 3 {"value_1":"66.6%","value_2":"72.1%"} 4 {"value_1":"75%","value_2":"81.1%"} 5 {"value_1":"83.3%","value_2":"90.2%"} 6 {"value_1":"91.6%","value_2":"99.2%"} 7 {"value_1":"100%","value_2":"108.2%"} -
(Activa) Mejora de Nave
Tus naves ganan inmunidad a Interferencia ECM y aumentan la Potencia de Fuego en 15% durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 15% 2 16% 3 17% 4 18% 5 19% 6 20% 7 21% 8 23% 9 24% 10 25% 11 26% 12 27% 13 28% 14 29% 15 30% -
(Pasiva) Trabajo en Equipo
Probabilidad de activación +5.5%.
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Nivel Efecto 1 5.5% 2 6.4% 3 7.3% 4 8.3% 5 9.2% 6 10.1% 7 11% -
(Activa) Cobertura de Tormenta
Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Tormenta EM a todas las alas enemigas, infligiendo Daño de Energía con el tiempo cada turno (Tasa de Daño: 188%, influenciado por Ataque) durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 188% 2 201% 3 214% 4 228% 5 241% 6 255% 7 268% 8 282% 9 295% 10 309% 11 322% 12 335% 13 349% 14 362% 15 376% -
(Pasiva) Trabajo en Equipo
Probabilidad de activación +10%.
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Nivel Efecto 1 10% 2 11% 3 13% 4 15% 5 16% 6 18% 7 20%
Builds de la comunidad
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