Foiritan (comandante Gallente)

Foiritan is a commander affiliated with Gallente.

Biografía y habilidades

Procedente de Intaki, Souro Foiritan fue uno de los presidentes más queridos en la historia de la federación hasta su trágica caída a finales de YC 111. Originalmente senador por el popular Partido Progresista, Foiritan era bien conocido por su oratoria y carisma. Uno de los grandes diplomáticos de la federación, trabajó con el Imperio Amarr, la República Minmatar y el Estado Caldari para mantener la paz y la prosperidad en el clúster de Nuevo Edén. No fue una gran sorpresa cuando fue elegido Presidente de la Federación. Durante su segundo mandato, intentó la diplomacia y el apaciguamiento con el hostil líder Caldari Tibus Heth, lo que condujo a la desastrosa Guerra de un Día, que vio la pérdida de Caldari Prime ante el estado. Luego, el Protectorado del Estado capturó todo el territorio en disputa en la Guerra Empírea. En respuesta, Foiritan intentó nacionalizar las corporaciones militar-industriales de la federación, pero, bajo el liderazgo de Jacus Roden, rechazaron uniformemente su orden ejecutiva. Al ver que la confianza pública en él tocaba fondo, Foiritan renunció a su presidencia en desgracia. A pesar de haber dimitido, Foiritan sigue siendo una fuerza política latente. Hasta ahora se ha mantenido más o menos callado, pero muchos pronosticadores asumen que simplemente está esperando su momento antes de resurgir en el centro de atención política.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Bloqueo de Aislamiento
    Si todas tus alas están afectadas por penalizaciones, tienes un 33% de probabilidad de acortar las penalizaciones en 1 turno (la duración de la penalización no debe ser inferior a 1 turno).
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    Nivel Efecto
    1 33%
    2 35%
    3 37%
    4 39%
    5 42%
    6 44%
    7 46%
    8 49%
    9 51%
    10 53%
    11 55%
    12 58%
    13 60%
    14 62%
    15 65%
  • (Pasiva) Estable
    Si todas tus alas están afectadas por bonificaciones, tienes un 20% de probabilidad de extender las bonificaciones por 1 turno extra.
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    Nivel Efecto
    1 20%
    2 23%
    3 26%
    4 30%
    5 33%
    6 36%
    7 40%
  • (Activa) Fuego Guiado
    Aumenta el Ataque y las Tácticas de todos tus Comandantes en 5.2% (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos, 2 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
    1 5.2%
    2 5.5%
    3 5.9%
    4 6.3%
    5 6.6%
    6 7%
    7 7.4%
    8 7.8%
    9 8.1%
    10 8.5%
    11 8.9%
    12 9.3%
    13 9.6%
    14 10%
    15 10.4%
  • (Pasiva) Amplificación
    Aumenta la Potencia de Fuego de todas tus naves en 5% (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos, acumulable, 2 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
    1 5%
    2 5.8%
    3 6.6%
    4 7.4%
    5 8.2%
    6 9.1%
    7 9.9%
  • (Activa) Agrietamiento de Energía
    Elimina 2 penalizaciones de tus alas y les otorga 29% de Penetración de Blindaje durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 29%
    2 31.1%
    3 33.1%
    4 35.2%
    5 37.3%
    6 39.4%
    7 41.4%
    8 43.5%
    9 45.6%
    10 47.7%
    11 49.7%
    12 51.8%
    13 53.9%
    14 56%
    15 58%
  • (Pasiva) Trabajo en Equipo
    Probabilidad de Activación +10%.
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    Nivel Efecto
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Activa) Golpe Profundo
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 198%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 198%
    2 212%
    3 226%
    4 240%
    5 254%
    6 268%
    7 283%
    8 297%
    9 311%
    10 325%
    11 339%
    12 354%
    13 368%
    14 382%
    15 396%
  • (Pasiva) Parcheo
    Si ninguna de tus alas está afectada por penalizaciones, repara tus alas (Tasa de Reparación: 115%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 115%
    2 134%
    3 153%
    4 172%
    5 191%
    6 210%
    7 229%
  • (Activa) Barrera Protectora
    30% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Escudo de Iones cuando tus alas reciben daño, reduciendo el Daño Cinético recibido en 2.4% (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos, acumulable, máximo 3 acumulaciones.
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    Nivel Efecto
    1 2.4%
    2 2.6%
    3 2.7%
    4 2.9%
    5 3.1%
    6 3.2%
    7 3.4%
    8 3.6%
    9 3.8%
    10 3.9%
    11 4.1%
    12 4.3%
    13 4.4%
    14 4.6%
    15 4.8%
  • (Pasiva) Infusión
    Cuando tu flota gana 3 acumulaciones de Escudo de Iones, la repara (Tasa de Reparación: 19%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 19%
    2 22.2%
    3 25.3%
    4 28.5%
    5 31.6%
    6 34.8%
    7 37.9%

Builds de la comunidad

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