Larik (commandant Amarr)
Larik is a commander affiliated with Amarr.
Biographie et compétences
" Tous les hommes ne peuvent pas devenir rois. Certains d'entre nous doivent travailler dur dans les champs tandis que d'autres s'élèvent pour devenir des capsuleers." Larik Saal est l'ambassadeur Amarr stationné à CONCORD. En réponse aux accusations portées par le représentant Minmatar Keitan Yun, Saal a lancé une forte contre-attaque au nom de l'Empire, affirmant que les gens ne naissent pas égaux. Il a soutenu que l'Empire sauve depuis longtemps, et non asservit, le peuple Minmatar, et que la véritable source de la souffrance du peuple Minmatar réside dans les luttes internes et la corruption de la direction de la République. Frustré par la réfutation de Saal, Yun a commencé à perdre confiance en CONCORD et s'est tourné vers les Anciens.
Arbre de compétences
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(Active) Salve Tactique
Après avoir initié un Tir Direct, augmente les dégâts du Tir Direct de 15.1%, maximum 3 cumuls.
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Niveau Effet 1 15.1% 2 16.1% 3 17.2% 4 18.3% 5 19.4% 6 20.5% 7 21.6% 8 22.6% 9 23.7% 10 24.8% 11 25.9% 12 27% 13 28.1% 14 29.1% 15 30.2% -
(Passive) Contre-mesure Laser
15% chances d'infliger Brouillage ECM à la cible pendant 1 tour après avoir initié un Tir Direct.
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Niveau Effet 1 15% 2 17.5% 3 20% 4 22.5% 5 25% 6 27.5% 7 30% -
(Active) Verrouillage de Rayon
Inflige des dégâts à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 71.5%).
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Niveau Effet 1 71.5% 2 76.6% 3 81.7% 4 86.8% 5 91.9% 6 97% 7 102.1% 8 107.2% 9 112.3% 10 117.4% 11 122.5% 12 127.6% 13 132.7% 14 137.8% 15 142.9% -
(Passive) Suivi Tactique
Lorsque Verrouillage de Rayon inflige des dégâts, réduit en plus les dégâts Cinétiques infligés par la cible de 9.9% pendant 2 tours.
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Niveau Effet 1 9.9% 2 11.5% 3 13.1% 4 14.8% 5 16.4% 6 18.1% 7 19.7% -
(Active) Dispositif de Distorsion de Champ
Lorsque votre escadre est sur le point de recevoir des dégâts, 65% chances d'initier Artillerie Réactive pour infliger des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 15.3%).
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Niveau Effet 1 65% 2 70% 3 75% 4 80% 5 85% 6 90% 7 95% 8 100% 9 105% 10 110% 11 115% 12 120% 13 125% 14 130% 15 135% -
(Passive) Pare-feu Photovoltaïque
Lors des 3 premiers tours du combat, Votre escadre gagne Réparation Réactive pour avoir 30% de chances d'initier une auto-réparation (Taux de Réparation : 60.1%) après avoir reçu des dégâts.
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Niveau Effet 1 60.1% 2 70.1% 3 80.1% 4 90.1% 5 100.2% 6 110.2% 7 120.2% -
(Active) Frappe Nucléaire
Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige des dégâts Cinétiques à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 241.4%).
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Niveau Effet 1 241.4% 2 258.6% 3 275.8% 4 293.1% 5 310.3% 6 327.6% 7 344.8% 8 362.1% 9 379.3% 10 396.6% 11 413.8% 12 431% 13 448.3% 14 465.5% 15 482.8% -
(Passive) Radiation
80% de chances d'infliger Radiation à la cible, infligeant des dégâts d'Énergie sur la durée (Taux de DGT:45%) chaque tour pendant 1 tour.
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Niveau Effet 1 45% 2 52% 3 59% 4 67% 5 74% 6 82% 7 89%
Builds de la communauté
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