Larik (commandant Amarr)

Larik is a commander affiliated with Amarr.

Biographie et compétences

" Tous les hommes ne peuvent pas devenir rois. Certains d'entre nous doivent travailler dur dans les champs tandis que d'autres s'élèvent pour devenir des capsuleers." Larik Saal est l'ambassadeur Amarr stationné à CONCORD. En réponse aux accusations portées par le représentant Minmatar Keitan Yun, Saal a lancé une forte contre-attaque au nom de l'Empire, affirmant que les gens ne naissent pas égaux. Il a soutenu que l'Empire sauve depuis longtemps, et non asservit, le peuple Minmatar, et que la véritable source de la souffrance du peuple Minmatar réside dans les luttes internes et la corruption de la direction de la République. Frustré par la réfutation de Saal, Yun a commencé à perdre confiance en CONCORD et s'est tourné vers les Anciens.

Arbre de compétences

  • (Active) Salve Tactique
    Après avoir initié un Tir Direct, augmente les dégâts du Tir Direct de 15.1%, maximum 3 cumuls.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 15.1%
    2 16.1%
    3 17.2%
    4 18.3%
    5 19.4%
    6 20.5%
    7 21.6%
    8 22.6%
    9 23.7%
    10 24.8%
    11 25.9%
    12 27%
    13 28.1%
    14 29.1%
    15 30.2%
  • (Passive) Contre-mesure Laser
    15% chances d'infliger Brouillage ECM à la cible pendant 1 tour après avoir initié un Tir Direct.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%
  • (Active) Verrouillage de Rayon
    Inflige des dégâts à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 71.5%).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 71.5%
    2 76.6%
    3 81.7%
    4 86.8%
    5 91.9%
    6 97%
    7 102.1%
    8 107.2%
    9 112.3%
    10 117.4%
    11 122.5%
    12 127.6%
    13 132.7%
    14 137.8%
    15 142.9%
  • (Passive) Suivi Tactique
    Lorsque Verrouillage de Rayon inflige des dégâts, réduit en plus les dégâts Cinétiques infligés par la cible de 9.9% pendant 2 tours.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 9.9%
    2 11.5%
    3 13.1%
    4 14.8%
    5 16.4%
    6 18.1%
    7 19.7%
  • (Active) Dispositif de Distorsion de Champ
    Lorsque votre escadre est sur le point de recevoir des dégâts, 65% chances d'initier Artillerie Réactive pour infliger des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 15.3%).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 65%
    2 70%
    3 75%
    4 80%
    5 85%
    6 90%
    7 95%
    8 100%
    9 105%
    10 110%
    11 115%
    12 120%
    13 125%
    14 130%
    15 135%
  • (Passive) Pare-feu Photovoltaïque
    Lors des 3 premiers tours du combat, Votre escadre gagne Réparation Réactive pour avoir 30% de chances d'initier une auto-réparation (Taux de Réparation : 60.1%) après avoir reçu des dégâts.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 60.1%
    2 70.1%
    3 80.1%
    4 90.1%
    5 100.2%
    6 110.2%
    7 120.2%
  • (Active) Frappe Nucléaire
    Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige des dégâts Cinétiques à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 241.4%).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 241.4%
    2 258.6%
    3 275.8%
    4 293.1%
    5 310.3%
    6 327.6%
    7 344.8%
    8 362.1%
    9 379.3%
    10 396.6%
    11 413.8%
    12 431%
    13 448.3%
    14 465.5%
    15 482.8%
  • (Passive) Radiation
    80% de chances d'infliger Radiation à la cible, infligeant des dégâts d'Énergie sur la durée (Taux de DGT:45%) chaque tour pendant 1 tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 45%
    2 52%
    3 59%
    4 67%
    5 74%
    6 82%
    7 89%

Builds de la communauté

No specific fleet data found for this commander yet. Create a build to contribute to the database.

Back to Collection