Marcus (commandant Amarr)
Marcus is a commander affiliated with Amarr.
Biographie et compétences
Marcus Jror, un serviteur loyal de la famille Sarum, est le capitaine du vaisseau de recherche scientifique Significance et a longtemps mené des missions top secrètes pour Jamyl Sarum : rechercher des technologies anciennes provenant de la 'Terre' — l'origine de New Eden. Suivant les instructions de Jamyl, Marcus a retrouvé le renaissant Falek Grange tout en récupérant des reliques technologiques terriennes près du point d'origine du système stellaire de New Eden. Il a réussi à faire de l'ingénierie inverse sur ces reliques pour obtenir un système d'arme à arc révolutionnaire. Jamyl a par la suite utilisé cette arme pour porter un coup significatif à la flotte d'invasion des Anciens Minmatar, établissant une solide réputation qui aiderait à sécuriser son couronnement en tant qu'Impératrice d'Amarr. En tant qu'opérateur responsable de la résurrection du clone de Jamyl, Marcus était parfaitement conscient des anomalies survenues durant le processus et de la double personnalité qui résidait en Jamyl après sa renaissance. Ainsi, son cœur était toujours rempli de conflit et d'inquiétude tout en servant Jamyl.
Arbre de compétences
-
(Active) Dispositif de Compression de Particules
Lorsque votre escadre reçoit des dégâts, 33% de chances d'infliger Poussière de Particules à une seule escadre ennemie pour infliger des dégâts d'Énergie sur la durée chaque tour (Taux de DGT : 6.1%) pendant 2 tours, cumulable, maximum 5 cumuls.
Voir la progression
Niveau Effet 1 6.1% 2 6.5% 3 6.9% 4 7.4% 5 7.8% 6 8.2% 7 8.7% 8 9.1% 9 9.6% 10 10% 11 10.4% 12 10.9% 13 11.3% 14 11.8% 15 12.2% -
(Passive) Liaison de Particules Haute Énergie
Augmente les dégâts reçus de Poussière de Particules de toutes les escadres ennemies de 6.4%.
Voir la progression
Niveau Effet 1 6.4% 2 7.4% 3 8.5% 4 9.5% 5 10.6% 6 11.6% 7 12.7% -
(Active) Libération du Noyau
Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige des dégâts à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 191%).
Voir la progression
Niveau Effet 1 191% 2 204% 3 218% 4 231% 5 245% 6 259% 7 272% 8 286% 9 300% 10 313% 11 327% 12 341% 13 354% 14 368% 15 381% -
(Passive) Explosion Cinétique
80% de chances d'infliger Poussière de Particules à la cible, infligeant des dégâts sur la durée (Taux de DGT : 41%) chaque tour pendant 1 tour.
Voir la progression
Niveau Effet 1 41% 2 47% 3 54% 4 61% 5 68% 6 75% 7 82% -
(Active) Manipulation Computationnelle
2 unités aléatoires parmi toutes vos escadres et Commandants gagnent Coup Excellent lors des 2 premiers tours du combat. Augmente de plus leurs dégâts Cinétiques de 17% (plus il reste d'escouades ennemies, plus le bonus est important).
Voir la progression
Niveau Effet 1 17% 2 18% 3 19% 4 20% 5 22% 6 23% 7 24% 8 25% 9 27% 10 28% 11 29% 12 30% 13 32% 14 33% 15 34% -
(Passive) Absorption Cinétique
Lorsque la Manipulation Computationnelle est initiée, augmente les Chances de Critique des dégâts Cinétiques de l'unité de 11%.
Voir la progression
Niveau Effet 1 11% 2 12% 3 14% 4 16% 5 18% 6 20% 7 22% -
(Active) Surcharge de Circuit
Inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 119.5%).
Voir la progression
Niveau Effet 1 119.5% 2 128% 3 136.5% 4 145% 5 153.6% 6 162.1% 7 170.6% 8 179.2% 9 187.7% 10 196.2% 11 204.8% 12 213.3% 13 221.8% 14 230.4% 15 238.9% -
(Passive) Pirate Système
Lorsque Surcharge de Circuit inflige des dégâts, 40% chances d'infliger Arrêt Neural à la cible pendant 1 tour.
Voir la progression
Niveau Effet 1 40% 2 46.6% 3 53.3% 4 60% 5 66.6% 6 73.3% 7 80%
Builds de la communauté
No specific fleet data found for this commander yet. Create a build to contribute to the database.