Foiritan (commandant Gallente)

Foiritan is a commander affiliated with Gallente.

Biographie et compétences

Originaire d'Intaki, Souro Foiritan était l'un des présidents les plus aimés de l'histoire de la fédération jusqu'à sa chute tragique fin YC 111. À l'origine sénateur du populaire Parti Progressiste, Foiritan était bien connu pour son oratoire et son charisme. Un des grands diplomates de la fédération, il a travaillé avec l'Empire Amarr, la République Minmatar, et l'État Caldari pour maintenir la paix et la prospérité dans l'amas de New Eden. Ce ne fut pas une grande surprise lorsqu'il fut élu Président de la Fédération. Durant son second mandat, il a tenté la diplomatie et l'apaisement avec le leader hostile Caldari Tibus Heth, menant à la désastreuse Guerre d'Un Jour, qui a vu la perte de Caldari Prime au profit de l'état. Ensuite, le Protectorat de l'État a capturé tout le territoire disputé dans la Guerre Empyréenne. En réponse, Foiritan a tenté de nationaliser les corporations militaro-industrielles de la fédération, mais, sous la direction de Jacus Roden, elles ont uniformément refusé son ordre exécutif. Voyant la confiance du public en lui toucher le fond, Foiritan a démissionné de sa présidence en disgrâce. Malgré son retrait, Foiritan reste une force politique dormante. Jusqu'à présent, il est resté plus ou moins silencieux, mais de nombreux pronostiqueurs supposent qu'il attend simplement son heure avant de réémerger sous les feux de la rampe politique.

Arbre de compétences

  • (Active) Blocage d'Isolation
    Si toutes vos escadres sont affectées par des affaiblissements, vous avez 33% chances de raccourcir les affaiblissements de 1 tour (la durée de l'affaiblissement ne doit pas être inférieure à 1 tour).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 33%
    2 35%
    3 37%
    4 39%
    5 42%
    6 44%
    7 46%
    8 49%
    9 51%
    10 53%
    11 55%
    12 58%
    13 60%
    14 62%
    15 65%
  • (Passive) Stable
    Si toutes vos escadres sont affectées par des améliorations, vous avez 20% chances de prolonger les améliorations pour 1 tour supplémentaire.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 20%
    2 23%
    3 26%
    4 30%
    5 33%
    6 36%
    7 40%
  • (Active) Tir Guidé
    Augmente l'Offensive et la Tactique de tous vos Commandants de 5.2% (influencé par la Tactique) pendant 2 tours, 2 cumuls au maximum.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 5.2%
    2 5.5%
    3 5.9%
    4 6.3%
    5 6.6%
    6 7%
    7 7.4%
    8 7.8%
    9 8.1%
    10 8.5%
    11 8.9%
    12 9.3%
    13 9.6%
    14 10%
    15 10.4%
  • (Passive) Amplification
    Augmente la Puissance de feu de tous vos vaisseaux de 5% (influencé par la Tactique) pendant 2 tours, cumulable, 2 cumuls au maximum.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 5%
    2 5.8%
    3 6.6%
    4 7.4%
    5 8.2%
    6 9.1%
    7 9.9%
  • (Active) Craquage d'Énergie
    Supprime 2 affaiblissements de vos escadres et leur accorde 29% de Pénétration de Blindage pendant 2 tours.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 29%
    2 31.1%
    3 33.1%
    4 35.2%
    5 37.3%
    6 39.4%
    7 41.4%
    8 43.5%
    9 45.6%
    10 47.7%
    11 49.7%
    12 51.8%
    13 53.9%
    14 56%
    15 58%
  • (Passive) Travail d'Équipe
    Chance de déclenchement +10%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Active) Frappe Profonde
    Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 198%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 198%
    2 212%
    3 226%
    4 240%
    5 254%
    6 268%
    7 283%
    8 297%
    9 311%
    10 325%
    11 339%
    12 354%
    13 368%
    14 382%
    15 396%
  • (Passive) Réparation
    Si aucune de vos escadres n'est affectée par des Affaiblissements, répare vos escadres (Taux de Réparation : 115%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 115%
    2 134%
    3 153%
    4 172%
    5 191%
    6 210%
    7 229%
  • (Active) Barrière Protectrice
    30% de chances de gagner 1 cumul de Bouclier Ionique lorsque vos escadres reçoivent des dégâts, réduisant les dégâts Cinétiques reçus de 2.4% (influencé par la Tactique) pendant 2 tours, cumulable, maximum 3 cumuls.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 2.4%
    2 2.6%
    3 2.7%
    4 2.9%
    5 3.1%
    6 3.2%
    7 3.4%
    8 3.6%
    9 3.8%
    10 3.9%
    11 4.1%
    12 4.3%
    13 4.4%
    14 4.6%
    15 4.8%
  • (Passive) Infusion
    Lorsque votre flotte gagne 3 cumuls de Bouclier Ionique, la répare (Taux de Réparation : 19%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 19%
    2 22.2%
    3 25.3%
    4 28.5%
    5 31.6%
    6 34.8%
    7 37.9%

Builds de la communauté

No specific fleet data found for this commander yet. Create a build to contribute to the database.

Back to Collection