Karsoth (commandant Amarr)

Karsoth is a commander affiliated with Amarr.

Biographie et compétences

Dochuta Karsoth était l'ancien Chambellan de la Cour pendant le règne des Empereurs Heideran VII et Doriam II. Il a continué à servir comme Chambellan de la Cour après la mort de Doriam II et a servi comme dirigeant par intérim de l'Empire pendant les années jusqu'à ce que Jamyl I monte sur le trône. Il a été décrit comme étant un athée dans l'âme, cultivant un réseau sombre d'espions et d'informateurs, et prétendument s'acoquinant avec les Blood Raiders. Après l'invasion de l'espace Amarr par la Flotte des Anciens, Karsoth a fui vers les Blood Raiders et a été marqué comme l'un des plus grands traîtres de l'histoire de l'Empire Amarr.

Arbre de compétences

  • (Active) Pillage d'Attribut
    Draine 100.8 de Tactique d'un Commandant ennemi (influencé par l'Offensive), réduit la Tactique drainée de 14.4 chaque tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
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    2 {"value_1":"108","value_2":"15.4"}
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    13 {"value_1":"187.2","value_2":"26.7"}
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    15 {"value_1":"201.6","value_2":"28.8"}
  • (Passive) Étranglement
    Draine en plus 13 de Vitesse de données (influencé par la Tactique), réduit la Vitesse de données drainée de 1.9 chaque tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"13","value_2":"1.9"}
    2 {"value_1":"15.1","value_2":"2.2"}
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    7 {"value_1":"25.9","value_2":"3.7"}
  • (Active) Choc Mental
    Sélectionne un Commandant ennemi, si vous avez une Tactique plus élevée, inflige Arrêt Neural au Commandant pendant 2 tours.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 33.3%
    2 34.49%
    3 35.69%
    4 36.88%
    5 38.07%
    6 39.26%
    7 40.46%
    8 41.65%
    9 42.84%
    10 44.04%
    11 45.23%
    12 46.42%
    13 47.61%
    14 48.81%
    15 50%
  • (Passive) Folie
    Si vous avez une Vitesse de données plus élevée que l'ennemi, augmentez vos dégâts de 22% pendant 2 tours.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 22%
    2 26%
    3 30%
    4 34%
    5 37%
    6 41%
    7 45%
  • (Active) Intrusion Inverse
    Lorsque votre vaisseau reçoit des dégâts de l'ennemi, il y a 12.5% chances d'infliger Brouillage ECM ou Arrêt Neural à l'attaquant pendant 1 tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 12.5%
    2 13.3%
    3 14.2%
    4 15.1%
    5 16%
    6 16.9%
    7 17.8%
    8 18.7%
    9 19.6%
    10 20.5%
    11 21.4%
    12 22.3%
    13 23.2%
    14 24.1%
    15 25%
  • (Passive) Interception
    De plus 13% chances d'infliger Réparation Désactivée à l'ennemi.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 13%
    2 15%
    3 17%
    4 19%
    5 21%
    6 23%
    7 25%
  • (Active) Explosion en Chaîne
    Inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 93%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 93%
    2 99%
    3 106%
    4 112%
    5 119%
    6 126%
    7 132%
    8 139%
    9 145%
    10 152%
    11 159%
    12 165%
    13 172%
    14 178%
    15 185%
  • (Passive) Mutiler
    Chaque affaiblissement sur la cible augmentera en plus le Taux de Dégâts de 13.1%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 13.1%
    2 15.2%
    3 17.4%
    4 19.6%
    5 21.8%
    6 24%
    7 26.1%
  • (Active) Tempête Furieuse
    Inflige des dégâts Cinétiques à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 26.1%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 26.1%
    2 28%
    3 29.8%
    4 31.7%
    5 33.5%
    6 35.4%
    7 37.2%
    8 39.1%
    9 41%
    10 42.8%
    11 44.7%
    12 46.5%
    13 48.4%
    14 50.2%
    15 52.1%
  • (Passive) Éclatement
    10% chances d'initier deux fois (2.8% de chance supplémentaire pour chaque 30 de Tactique), répétable, 3 fois au maximum.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%

Builds de la communauté

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