Victor (commandant Amarr)

Victor is a commander affiliated with Amarr.

Biographie et compétences

Victor Eliade est un membre senior du Conseil de Théologie et l'un des Paladins les plus loyaux à l'Impératrice Jamyl I d'Amarr. Il a joué un rôle crucial dans la mission dangereuse pour trouver le Seigneur Falek Grange, le Juge en Chef du Conseil de Théologie. Après son couronnement en tant qu'Impératrice d'Amarr, Jamyl a utilisé une technologie de clonage ancienne et mystérieuse pour créer l'unité de Templiers 'Guerriers Immortels'. Le Seigneur Eliade a été nommé leur commandant et envoyé dans le système Amamake pour démontrer la puissance de l'Empire et saisir les colonies libres centrales sous le contrôle de la République.

Arbre de compétences

  • (Active) Verdict Divin
    Répare une seule de vos escadres (Taux de Réparation : 95%, influencé par la Tactique).
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    Niveau Effet
    1 95%
    2 101.8%
    3 108.6%
    4 115.4%
    5 122.1%
    6 128.9%
    7 135.7%
    8 142.5%
    9 149.3%
    10 156.1%
    11 162.9%
    12 169.6%
    13 176.4%
    14 183.2%
    15 190%
  • (Passive) Jugement Zélé
    Inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 95%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 95%
    2 110.8%
    3 126.7%
    4 142.5%
    5 158.3%
    6 174.2%
    7 190%
  • (Active) Reconquête
    Inflige une attaque Attaque Convergente à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 70%, influencé par la Tactique) lors des 3 premiers tours du combat.
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    Niveau Effet
    1 70%
    2 75%
    3 80%
    4 85%
    5 90%
    6 95%
    7 100%
    8 105%
    9 110%
    10 115%
    11 120%
    12 125%
    13 130%
    14 135%
    15 140%
  • (Passive) Invincible
    Augmente vos dégâts de 17.5% si vous engagez le combat avec des défenseurs de grille.
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    Niveau Effet
    1 17.5%
    2 20.4%
    3 23.3%
    4 26.3%
    5 29.2%
    6 32.1%
    7 35%
  • (Active) Protection de Lumière Sainte
    Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige Résistance au Signal Perturbateur à toutes vos escadres et gagne 1 cumul de Bouclier de Force pendant 2 tours, cumulable.
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    Niveau Effet
    1 43.29%
    2 44.84%
    3 46.39%
    4 47.94%
    5 49.49%
    6 51.04%
    7 52.59%
    8 54.14%
    9 55.7%
    10 57.25%
    11 58.8%
    12 60.35%
    13 61.9%
    14 63.45%
    15 65%
  • (Passive) Affinité de Lumière Sainte
    Chance d'initiation +12.5%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 12.5%
    2 14.6%
    3 16.7%
    4 18.8%
    5 20.8%
    6 22.9%
    7 25%
  • (Active) Coup Écrasant
    Inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 92.9%, influencé par l'Offensive).
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    Niveau Effet
    1 92.9%
    2 99.1%
    3 105.7%
    4 112.3%
    5 118.9%
    6 125.5%
    7 132.1%
    8 138.8%
    9 145.4%
    10 152%
    11 158.6%
    12 165.2%
    13 171.8%
    14 178.4%
    15 185%
  • (Passive) Incursion
    35% chances d'infliger Arrêt Neural à la cible pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 35%
    2 40.8%
    3 46.7%
    4 52.5%
    5 58.3%
    6 64.2%
    7 70%
  • (Active) Assaut de Templier
    Relâche 1 escadre de Templier avec 5% d'escouades (Le nombre d'escouades de Templier est déterminé par le nombre d'escouades de vaisseaux de votre escadre, il ne peut pas être réapparu après avoir été détruit.).
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    Niveau Effet
    1 33.3%
    2 34.49%
    3 35.69%
    4 36.88%
    5 38.07%
    6 39.26%
    7 40.46%
    8 41.65%
    9 42.84%
    10 44.04%
    11 45.23%
    12 46.42%
    13 47.61%
    14 48.81%
    15 50%
  • (Passive) Verdict de Templier
    Chaque fois que l'escadre de Templier est détruite, il y a 50% chances de réduire la Puissance de feu et l'Énergie d'1 escadre ennemie de 50%. Lorsque Assaut de Templier est initié, il y a 50% de chances d'initier un Tir Direct si vous avez une escadre de Templier disponible.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 50%
    2 58.3%
    3 66.7%
    4 75%
    5 83.3%
    6 91.7%
    7 100%

Builds de la communauté

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