Chelm (comandante Pirata)
Chelm is a commander affiliated with Pirate.
Biografía y habilidades
Chelm Soran nació con un autismo extremo. Cuando esta condición se hizo evidente, no fue más que una vergüenza para sus padres Holders Amarr. Chelm fue apartado hasta un encuentro casual entre Sansha Kuvakei —en uno de sus viajes al imperio para organizar el transporte de esclavos a su incipiente Nación— y Holder Soran. Kuvakei, curioso por el efecto que sus técnicas podrían tener en el autismo severo, se ofreció a quitar al joven de las manos de sus padres. La familia Soran accedió de buen grado, y Chelm Soran pronto se convirtió en otro de los sujetos de Kuvakei. La mente única de Chelm, de hecho bastante rápida y capaz de una gran profundidad de análisis, se adaptó bien a los implantes experimentales de Kuvakei. Al final, Kuvakei, satisfecho con su nuevo recluta, dejó toda la personalidad individual de Chelm intacta sin implantes de control. Chelm Soran es hoy uno de los oficiales más formidables en las filas de la Nación de Sansha, con un impulso audaz e implacable para triunfar en la batalla.
Árbol de habilidades
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(Activa) Rayo Gamma
Inflige Radiación a una sola ala enemiga para infligir Daño de Energía (Tasa de Daño: 56.9%, influenciado por Ataque o Tácticas, el que sea mayor, ignora la defensa) en los primeros 4 turnos de la batalla.
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Nivel Efecto 1 56.9% 2 60.9% 3 65% 4 69% 5 73.1% 6 77.1% 7 81.2% 8 85.3% 9 89.3% 10 93.4% 11 97.4% 12 101.5% 13 105.5% 14 109.6% 15 113.7% -
(Pasiva) Dominio de Radiación
Tasa de Daño +32%.
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Nivel Efecto 1 32% 2 37% 3 42% 4 48% 5 53% 6 58% 7 64% -
(Activa) Golpe de Partículas
Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño de Energía a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 147.5%, influenciado por Tácticas).
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Nivel Efecto 1 147.5% 2 158% 3 168.6% 4 179.1% 5 189.6% 6 200.2% 7 210.7% 8 221.3% 9 231.8% 10 242.3% 11 252.9% 12 263.9% 13 273.9% 14 285% 15 295% -
(Pasiva) Utilización de Polvo
100% de probabilidad de infligir Polvo de Partículas (Tasa de Daño: 62.5%, influenciado por Tácticas) durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 62.5% 2 72.9% 3 83.3% 4 93.8% 5 104.2% 6 114.6% 7 125% -
(Activa) Ruina de Defensa
Inflige Daño Cinético a un ala enemiga (Tasa de Daño: 82.5%, influenciado por Ataque).
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Nivel Efecto 1 82.5% 2 88.4% 3 94.3% 4 100.2% 5 106.1% 6 112% 7 117.9% 8 123.8% 9 129.6% 10 135.5% 11 141.4% 12 147.3% 13 153.2% 14 159.1% 15 165% -
(Pasiva) Ruina de Defensa
Reduce el Blindaje del objetivo en 5 durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 5 2 6 3 7 4 8 5 9 6 10 7 11 -
(Activa) Coger Desprevenido
Inflige 3 ataques Cinéticos (Tasa de Daño: 27.5%, influenciado por Tácticas) al objetivo que tiene el Blindaje más bajo. Probabilidad inicial del 100%, se reduce un 20% cada turno.
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Nivel Efecto 1 27.5% 2 29.5% 3 31.4% 4 33.4% 5 35.4% 6 37.3% 7 39.3% 8 41.3% 9 43.2% 10 45.2% 11 47.1% 12 49.1% 13 51.1% 14 53% 15 55% -
(Pasiva) Explotación Oportunista
Tasa de Daño +14%.
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Nivel Efecto 1 14% 2 16% 3 18% 4 20% 5 23% 6 25% 7 27% -
(Activa) Bombardeo de Cañón
Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas. (Tasa de Daño: 124.9%, influenciado por Ataque)
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Nivel Efecto 1 124.9% 2 133.8% 3 142.7% 4 151.6% 5 160.5% 6 169.4% 7 178.4% 8 187.3% 9 196.2% 10 205.1% 11 214% 12 222.9% 13 231.8% 14 240.8% 15 249.7% -
(Pasiva) Mal Funcionamiento
50% de probabilidad de infligir Reparación Desactivada al objetivo durante 2 turnos.
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Nivel Efecto 1 50% 2 58.3% 3 66.7% 4 75% 5 83.3% 6 91.7% 7 100%
Builds de la comunidad
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