Alexander (командир Галленте)

Alexander is a commander affiliated with Gallente.

Біографія та вміння

160-річний Alexander Noir, адмірал флоту Gallente, вже давно користується повагою за свою роботу з подолання розриву між Федерацією Gallente та Державою Caldari. Він допоміг у переговорах щодо торговельних відносин між двома імперіями, а також полюбовно владнав кілька питань, пов'язаних із вторгненнями на кордони військово-морських сил обох сторін. Noir має значний досвід у конфлікті між Caldari та Gallente. Він є останнім живим ветераном війни між Gallente та Caldari, більшу частину свого бойового стажу отримавши як старшина на борту лінкора класу Dominix. З тих пір він залишався членом Флоту і став капсуліром через деякий час після війни. Його перехід на технологію капсулірів також дає йому унікальну честь бути найстарішим живим капсуліром у кластері. Незважаючи на свій похилий вік, Noir продовжує старанно працювати заради миру. Він відомий у всій Федерації під прізвиськом 'Державний діяч давнини', незважаючи на те, що ніколи не обіймав і не прагнув обійняти державну посаду.

Дерево вмінь

  • (Активна) Військова медіація
    Відновлює всі ваші ланки (Рівень відновлення: 39.5%, залежить від Тактики) і знижує всю шкоду, завдану вашими і ворожими ланками та Командирами, на 16.5% (залежить від Атаки) протягом 2 ходів, може сумуватися максимум до 2 зарядів.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 {"value_1":"39.5%","value_2":"16.5%"}
    2 {"value_1":"42.3%","value_2":"17.6%"}
    3 {"value_1":"45.1%","value_2":"18.8%"}
    4 {"value_1":"47.9%","value_2":"20%"}
    5 {"value_1":"50.7%","value_2":"21.2%"}
    6 {"value_1":"53.6%","value_2":"22.5%"}
    7 {"value_1":"56.4%","value_2":"23.6%"}
    8 {"value_1":"59.2%","value_2":"24.7%"}
    9 {"value_1":"62%","value_2":"25.9%"}
    10 {"value_1":"64.9%","value_2":"27%"}
    11 {"value_1":"67.7%","value_2":"28.2%"}
    12 {"value_1":"70.5%","value_2":"29.4%"}
    13 {"value_1":"73.3%","value_2":"30.6%"}
    14 {"value_1":"76.2%","value_2":"31.7%"}
    15 {"value_1":"79%","value_2":"32.9%"}
  • (Пасивна) Підтримка припинення вогню
    Коли спрацьовує Військова медіація, збільшує Броню для всіх ваших і ворожих ланок на 1.7 (залежить від Тактики) протягом 2 ходів, може сумуватися максимум до 2 зарядів.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 1.7
    2 1.9
    3 2.2
    4 2.5
    5 2.7
    6 3
    7 3.3
  • (Активна) Реактивна турель
    Встановлює Реактивну турель для всіх ваших ланок, яка завдає кінетичної шкоди (Рівень шкоди: 36.6%, залежить від Атаки) випадковій ворожій ланці після отримання шкоди протягом 2 ходів. На кожній ланці може бути встановлено до 2 Реактивних турелей.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 36.6%
    2 39.2%
    3 41.8%
    4 44.4%
    5 47%
    6 49.6%
    7 52.3%
    8 54.9%
    9 57.5%
    10 60.1%
    11 62.7%
    12 65.4%
    13 68%
    14 70.6%
    15 73.2%
  • (Пасивна) Демонтаж універсальних структур
    Кожного разу, коли Реактивна турель успішно встановлена, знижує обсяг відновлення 1 вашої ланки та 1 ворожої ланки на 16% протягом 2 ходів, може сумуватися максимум до 4 зарядів.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 16%
    2 18.6%
    3 21.3%
    4 23.9%
    5 26.6%
    6 29.2%
    7 31.9%
  • (Активна) Сенсорний радар
    Всі ваші ланки мають 22.5% шанс знизити отриману шкоду на 7.7% (залежить від Тактики) перед отриманням шкоди протягом 2 ходів, може сумуватися максимум до 2 зарядів.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 {"value_1":"22.5%","value_2":"7.7%"}
    2 {"value_1":"24.1%","value_2":"8.2%"}
    3 {"value_1":"25.7%","value_2":"8.7%"}
    4 {"value_1":"27.3%","value_2":"9.3%"}
    5 {"value_1":"28.9%","value_2":"9.8%"}
    6 {"value_1":"30.5%","value_2":"10.4%"}
    7 {"value_1":"32.1%","value_2":"10.9%"}
    8 {"value_1":"33.7%","value_2":"11.5%"}
    9 {"value_1":"35.3%","value_2":"12%"}
    10 {"value_1":"36.9%","value_2":"12.6%"}
    11 {"value_1":"38.5%","value_2":"13.1%"}
    12 {"value_1":"40.1%","value_2":"13.7%"}
    13 {"value_1":"41.7%","value_2":"14.2%"}
    14 {"value_1":"43.3%","value_2":"14.8%"}
    15 {"value_1":"45%","value_2":"15.3%"}
  • (Пасивна) Дальнє сканування
    Ефект зниження шкоди від Сенсорного радара додатково збільшується на 3.8%.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.7%
    5 6.3%
    6 7%
    7 7.6%
  • (Активна) Ремонтне сопло
    Встановлює Ремонтне сопло для всіх ваших ланок; Одноразово відновлює 2 ланки, які отримали найбільше шкоди (Рівень відновлення: 54.2%, залежить від Тактики), протягом 2 ходів. На кожній ланці встановлюється максимум 2 ремонтні сопла.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 54.2%
    2 58.1%
    3 61.9%
    4 65.8%
    5 69.6%
    6 73.5%
    7 77.4%
    8 81.2%
    9 85.1%
    10 88.9%
    11 92.8%
    12 96.7%
    13 100.5%
    14 104.4%
    15 108.3%
  • (Пасивна) Ремонтний витратний матеріал: Резерви
    7% шанс виконати додаткове відновлення після того, як Ремонтне сопло відновить ланку.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 7%
    2 14%
    3 21%
    4 28%
    5 35%
    6 42%
    7 50%
  • (Активна) Автогармата
    Встановлює Автогармату для всіх ваших ланок, яка завдає кінетичної шкоди випадковій ворожій ланці (Рівень шкоди: 99.7%, залежить від Тактики) перед ініціюванням дій протягом 2 ходів. На кожній ланці може бути встановлено до 2 Автогармат.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 99.7%
    2 106.8%
    3 113.9%
    4 121%
    5 128.2%
    6 135.2%
    7 142.3%
    8 149.5%
    9 156.6%
    10 163.7%
    11 170.8%
    12 177.9%
    13 185%
    14 192.1%
    15 199.3%
  • (Пасивна) Маркована лінія прицілювання
    Щоразу, коли Автогармата успішно встановлена, маркує 1 вашу ланку та 1 ворожу ланку, щоб збільшити отриману ними кінетичну шкоду на 4% протягом 2 ходів, може сумуватися максимум до 4 зарядів.
    Переглянути прогрес рівнів
    Рівень Ефект
    1 4%
    2 4.6%
    3 5.3%
    4 5.9%
    5 6.6%
    6 7.3%
    7 8%

Стратегічний аналіз і білди флоту

Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Vexor Farm Build Ідентифікатор: #lRRQq40daJGx

Ship: Vexor
Lead: Alexander
Deputy: Falek
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Armored Guard
Increases Armor of your wing by 3.2.
Ship Rigs
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.

Strong Against:

Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Scythe
Lead: Alexander / Deputy: Mila
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Jamyl I
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

Tactical Notes:
vexor farm build with falek, great for overnight builds

Easy Tornado Killer Ідентифікатор: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

View All Builds

Back to Collection