Jamyl I (comandante Amarr)

Jamyl I is a commander affiliated with Amarr.

Biografía y habilidades

La emperatriz es amada por sus allegados, temida y odiada por sus enemigos, y pocos reverenciada por sus súbditos. Nacida en la militarista familia Sarum, Jamyl fue preparada desde joven para ascender a la cima de la sociedad Imperial. Aunque confiaba en suceder al Emperador Amarr Heideran VII, perdió los juicios de Sucesión ante Doriam de la Casa Kor-azor y se suicidó según lo exigido por la ley religiosa. Pero cuando el imperio se encontraba en un momento de oscuridad a manos de la Flota de los Ancianos, Jamyl regresó milagrosamente de la muerte para liderar a los Amarr en un contraataque. Ampliamente aclamada como una encarnación viva de un renacimiento divino, Jamyl ascendió al trono Imperial como una heroína. Los secretos del ascenso al poder de Jamyl son conocidos por pocos. Su resurrección no fue un acto de Dios, sino más bien clonación: un pecado grave para alguien nacido de sangre real. Además, la clonación no salió según lo planeado. En algún momento del proceso, una inteligencia foránea invadió su mente. El Otro, como se le conoce, atormenta constantemente a Jamyl, apoderándose a veces de su mente y cuerpo durante momentos de debilidad. Nadie más que la propia emperatriz sabrá cuánto de la personalidad pública de Jamyl ha sido usurpada por El Otro. Y si El Otro llevará al imperio a la ruina o a la grandeza, aún está por verse.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Majestad de la Emperatriz
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige 3 instancias de Daño de Energía a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 17.7%, 35.3%, 53% respectivamente, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
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  • (Pasiva) Mirada de la Emperatriz
    27.5% de probabilidad de infligir Admiración y Miedo a un Comandante durante 2 turnos, con cada estado determinado de forma independiente. Admiración : Incapaz de infligir daño, reduce todos los atributos en un 3.8%, acumulable. Miedo : Omite un turno al comienzo de la batalla, reduce todos los atributos en un 3.8%, acumulable.
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    Nivel Efecto
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Activa) Benevolencia y Poder
    Necesita 1 turno para prepararse, luego inflige Daño de Energía a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 255%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 255%
    2 273.2%
    3 291.4%
    4 309.6%
    5 327.9%
    6 346.1%
    7 364.3%
    8 382.5%
    9 400.7%
    10 418.9%
    11 437.1%
    12 455.4%
    13 473.6%
    14 491.8%
    15 510%
  • (Pasiva) Gracia
    Repara todas tus alas (Tasa de Reparación: 127.5%, influenciado por Tácticas). Aumenta la Tasa de Reparación en 80% si algún Comandante enemigo está en estado de Admiración.
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    Nivel Efecto
    1 {"value_1":"127.5%","value_2":"80%"}
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  • (Activa) Cambiar las Tornas
    Aumenta las Tácticas en un 50% en el 4º turno e inflige Daño de Energía a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 244%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 244%
    2 261%
    3 278%
    4 296%
    5 313%
    6 331%
    7 260.7%
    8 348%
    9 366%
    10 383%
    11 401%
    12 418%
    13 436%
    14 471%
    15 488%
  • (Pasiva) El Salvador
    40% de probabilidad de infligir una instancia extra de daño si tienes menos escuadrones de naves que tu enemigo.
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    Nivel Efecto
    1 40%
    2 46%
    3 53%
    4 60%
    5 66%
    6 73%
    7 80%
  • (Activa) Campo de Batalla Dominante
    Inflige Daño de Energía a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 70%, influenciado por Tácticas).
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    Nivel Efecto
    1 70%
    2 75%
    3 80%
    4 85%
    5 90%
    6 95%
    7 100%
    8 105%
    9 110%
    10 115%
    11 120%
    12 125%
    13 130%
    14 135%
    15 140%
  • (Pasiva) Aura Supresora
    Reduce el daño infligido por todas las alas enemigas en 8.8% durante 2 turnos. Si algún Comandante enemigo está afectado por Miedo, reduce su Daño Cinético en 8.8% durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 {"value_1":"8.8%","value_2":"8.8%"}
    2 {"value_1":"10.2%","value_2":"10.2%"}
    3 {"value_1":"11.7%","value_2":"11.7%"}
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    7 {"value_1":"17.5%","value_2":"17.5%"}
  • (Activa) Despertar Espiritual
    Probabilidad de Daño Crítico de Energía +15%.
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    Nivel Efecto
    1 15%
    2 16.1%
    3 17.1%
    4 18.2%
    5 19.3%
    6 20.4%
    7 21.4%
    8 22.5%
    9 23.6%
    10 24.6%
    11 25.7%
    12 26.8%
    13 27.9%
    14 28.9%
    15 30%
  • (Pasiva) Chispa de Pensamiento
    Aumenta la probabilidad de iniciar Majestad de la Emperatriz en 12.5% (influenciado por Tácticas). Cuando Jamyl es la Comandante Líder, además aumenta el daño crítico de Energía en un 12%.
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    Nivel Efecto
    1 12.5%
    2 14.6%
    3 16.7%
    4 18.8%
    5 20.8%
    6 22.9%
    7 25%

Análisis estratégico y builds de flota

Commanders frequently deploy Jamyl I in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon/Jamyl/Karishal ID de referencia: #4brak1BFRGRz

Ship: Abaddon
Lead: Jamyl I
Deputy: Karishal
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Ship Rigs
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Shockwave Strike
Your wing gains 19.4 % HP Nosferatu, and there is a 50% chance to deal Energy damage (DMG Rate: 21.9 %) to the target after initiating Direct Fire.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Blaque
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Swift Vanguard
Increases Offense and Tactics of all your Commanders by 25.5 in battle.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
I select intercept formation and put it on karishal to give 2 formations to switch between

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