Alexander (comandante Gallente)
Alexander is a commander affiliated with Gallente.
Biografía y habilidades
El almirante de la Armada Gallente de 160 años, Alexander Noir, ha sido elogiado durante mucho tiempo por su trabajo en cerrar la brecha entre la Federación Gallente y el Estado Caldari. Ayudó a negociar las relaciones comerciales entre los dos imperios, así como a mediar de manera amistosa en varios problemas de incursiones fronterizas por parte de las armadas de ambos lados. Noir tiene una gran experiencia con el conflicto entre los Caldari y los Gallente. Es el último veterano sobreviviente de la guerra Gallente-Caldari, con la mayor parte de su servicio de combate a bordo de un acorazado clase Dominix. Miembro de la Armada desde entonces, se convirtió en capsulista algún tiempo después de la guerra. Su adopción de la tecnología capsulista también le otorga el honor único de ser el capsulista vivo más viejo del clúster. A pesar de su avanzada edad, Noir continúa trabajando diligentemente en busca de la paz. Es conocido en toda la Federación con el apodo del 'Estadista de la Antigüedad', a pesar de no haber ocupado ni buscado nunca un cargo público.
Árbol de habilidades
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(Activa) Mediación de Guerra
Repara todas tus alas (Tasa de Reparación 39.5%, influenciado por Tácticas) y reduce todo el daño infligido tanto por tus alas y Comandantes como por los del enemigo en 16.5% (influenciado por Ataque) durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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Nivel Efecto 1 {"value_1":"39.5%","value_2":"16.5%"} 2 {"value_1":"42.3%","value_2":"17.6%"} 3 {"value_1":"45.1%","value_2":"18.8%"} 4 {"value_1":"47.9%","value_2":"20%"} 5 {"value_1":"50.7%","value_2":"21.2%"} 6 {"value_1":"53.6%","value_2":"22.5%"} 7 {"value_1":"56.4%","value_2":"23.6%"} 8 {"value_1":"59.2%","value_2":"24.7%"} 9 {"value_1":"62%","value_2":"25.9%"} 10 {"value_1":"64.9%","value_2":"27%"} 11 {"value_1":"67.7%","value_2":"28.2%"} 12 {"value_1":"70.5%","value_2":"29.4%"} 13 {"value_1":"73.3%","value_2":"30.6%"} 14 {"value_1":"76.2%","value_2":"31.7%"} 15 {"value_1":"79%","value_2":"32.9%"} -
(Pasiva) Mantenimiento del Alto el Fuego
Cuando se activa Mediación de Guerra, aumenta el Blindaje de todas tus alas y las del enemigo en 1.7 (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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Nivel Efecto 1 1.7 2 1.9 3 2.2 4 2.5 5 2.7 6 3 7 3.3 -
(Activa) Torreta Reactiva
Instala una Torreta Reactiva en todas tus alas, infligiendo Daño Cinético (Tasa de Daño: 36.6%, influenciado por Ataque) a una ala enemiga aleatoria después de recibir daño durante 2 turnos. Cada ala puede tener hasta 2 Torretas Reactivas instaladas.
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Nivel Efecto 1 36.6% 2 39.2% 3 41.8% 4 44.4% 5 47% 6 49.6% 7 52.3% 8 54.9% 9 57.5% 10 60.1% 11 62.7% 12 65.4% 13 68% 14 70.6% 15 73.2% -
(Pasiva) Desmantelamiento de Estructuras Universales
Cada vez que se instala con éxito una Torreta Reactiva, reduce la cantidad de reparación de 1 de tus alas y 1 ala enemiga en 16% durante 2 turnos, puede acumularse hasta 4 acumulaciones como máximo.
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Nivel Efecto 1 16% 2 18.6% 3 21.3% 4 23.9% 5 26.6% 6 29.2% 7 31.9% -
(Activa) Radar de Detección
Todas tus alas tienen un 22.5% de probabilidad de reducir el daño recibido en 7.7% (influenciado por Tácticas) antes de recibir daño durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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Nivel Efecto 1 {"value_1":"22.5%","value_2":"7.7%"} 2 {"value_1":"24.1%","value_2":"8.2%"} 3 {"value_1":"25.7%","value_2":"8.7%"} 4 {"value_1":"27.3%","value_2":"9.3%"} 5 {"value_1":"28.9%","value_2":"9.8%"} 6 {"value_1":"30.5%","value_2":"10.4%"} 7 {"value_1":"32.1%","value_2":"10.9%"} 8 {"value_1":"33.7%","value_2":"11.5%"} 9 {"value_1":"35.3%","value_2":"12%"} 10 {"value_1":"36.9%","value_2":"12.6%"} 11 {"value_1":"38.5%","value_2":"13.1%"} 12 {"value_1":"40.1%","value_2":"13.7%"} 13 {"value_1":"41.7%","value_2":"14.2%"} 14 {"value_1":"43.3%","value_2":"14.8%"} 15 {"value_1":"45%","value_2":"15.3%"} -
(Pasiva) Escaneo de Largo Alcance
El efecto de reducción de daño del Radar de Detección se incrementa adicionalmente en 3.8%.
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Nivel Efecto 1 3.8% 2 4.4% 3 5% 4 5.7% 5 6.3% 6 7% 7 7.6% -
(Activa) Boquilla de Reparación
Instala una Boquilla de Reparación en todas tus alas; repara las 2 alas que hayan recibido más daño una vez (Tasa de Reparación: 54.2%, influenciado por Tácticas), durante 2 turnos. Cada ala puede instalar un máximo de 2 boquillas de reparación.
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Nivel Efecto 1 54.2% 2 58.1% 3 61.9% 4 65.8% 5 69.6% 6 73.5% 7 77.4% 8 81.2% 9 85.1% 10 88.9% 11 92.8% 12 96.7% 13 100.5% 14 104.4% 15 108.3% -
(Pasiva) Consumible de Reparación: Reservas
7% de probabilidad de realizar una reparación adicional después de que la Boquilla de Reparación repara una ala.
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Nivel Efecto 1 7% 2 14% 3 21% 4 28% 5 35% 6 42% 7 50% -
(Activa) Cañón Automático
Instala un Cañón Automático en todas tus alas, infligiendo Daño Cinético a una ala enemiga aleatoria (Tasa de Daño: 99.7%, influenciado por Tácticas) antes de iniciar acciones durante 2 turnos. Cada ala puede tener hasta 2 Cañones Automáticos instalados.
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Nivel Efecto 1 99.7% 2 106.8% 3 113.9% 4 121% 5 128.2% 6 135.2% 7 142.3% 8 149.5% 9 156.6% 10 163.7% 11 170.8% 12 177.9% 13 185% 14 192.1% 15 199.3% -
(Pasiva) Línea de Apuntería Marcada
Cada vez que se instala con éxito un Cañón Automático, marca a 1 de tus alas y a 1 ala enemiga para aumentar su Daño Cinético recibido en 4% durante 2 turnos, puede acumularse hasta 4 acumulaciones como máximo.
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Nivel Efecto 1 4% 2 4.6% 3 5.3% 4 5.9% 5 6.6% 6 7.3% 7 8%
Análisis estratégico y builds de flota
Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.
Vexor Farm Build ID de referencia: #lRRQq40daJGx
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Strong Against:
Weak Against:
vexor farm build with falek, great for overnight builds
Easy Tornado Killer ID de referencia: #zAJPDyX3eDUv
- Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
- Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
- HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
- Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
- Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
- Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
Strong Against:
Weak Against:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.