Alexander (comandante Gallente)

Alexander is a commander affiliated with Gallente.

Biografía y habilidades

El almirante de la Armada Gallente de 160 años, Alexander Noir, ha sido elogiado durante mucho tiempo por su trabajo en cerrar la brecha entre la Federación Gallente y el Estado Caldari. Ayudó a negociar las relaciones comerciales entre los dos imperios, así como a mediar de manera amistosa en varios problemas de incursiones fronterizas por parte de las armadas de ambos lados. Noir tiene una gran experiencia con el conflicto entre los Caldari y los Gallente. Es el último veterano sobreviviente de la guerra Gallente-Caldari, con la mayor parte de su servicio de combate a bordo de un acorazado clase Dominix. Miembro de la Armada desde entonces, se convirtió en capsulista algún tiempo después de la guerra. Su adopción de la tecnología capsulista también le otorga el honor único de ser el capsulista vivo más viejo del clúster. A pesar de su avanzada edad, Noir continúa trabajando diligentemente en busca de la paz. Es conocido en toda la Federación con el apodo del 'Estadista de la Antigüedad', a pesar de no haber ocupado ni buscado nunca un cargo público.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Mediación de Guerra
    Repara todas tus alas (Tasa de Reparación 39.5%, influenciado por Tácticas) y reduce todo el daño infligido tanto por tus alas y Comandantes como por los del enemigo en 16.5% (influenciado por Ataque) durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
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  • (Pasiva) Mantenimiento del Alto el Fuego
    Cuando se activa Mediación de Guerra, aumenta el Blindaje de todas tus alas y las del enemigo en 1.7 (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
    1 1.7
    2 1.9
    3 2.2
    4 2.5
    5 2.7
    6 3
    7 3.3
  • (Activa) Torreta Reactiva
    Instala una Torreta Reactiva en todas tus alas, infligiendo Daño Cinético (Tasa de Daño: 36.6%, influenciado por Ataque) a una ala enemiga aleatoria después de recibir daño durante 2 turnos. Cada ala puede tener hasta 2 Torretas Reactivas instaladas.
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    Nivel Efecto
    1 36.6%
    2 39.2%
    3 41.8%
    4 44.4%
    5 47%
    6 49.6%
    7 52.3%
    8 54.9%
    9 57.5%
    10 60.1%
    11 62.7%
    12 65.4%
    13 68%
    14 70.6%
    15 73.2%
  • (Pasiva) Desmantelamiento de Estructuras Universales
    Cada vez que se instala con éxito una Torreta Reactiva, reduce la cantidad de reparación de 1 de tus alas y 1 ala enemiga en 16% durante 2 turnos, puede acumularse hasta 4 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
    1 16%
    2 18.6%
    3 21.3%
    4 23.9%
    5 26.6%
    6 29.2%
    7 31.9%
  • (Activa) Radar de Detección
    Todas tus alas tienen un 22.5% de probabilidad de reducir el daño recibido en 7.7% (influenciado por Tácticas) antes de recibir daño durante 2 turnos, puede acumularse hasta 2 acumulaciones como máximo.
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    Nivel Efecto
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  • (Pasiva) Escaneo de Largo Alcance
    El efecto de reducción de daño del Radar de Detección se incrementa adicionalmente en 3.8%.
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    Nivel Efecto
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.7%
    5 6.3%
    6 7%
    7 7.6%
  • (Activa) Boquilla de Reparación
    Instala una Boquilla de Reparación en todas tus alas; repara las 2 alas que hayan recibido más daño una vez (Tasa de Reparación: 54.2%, influenciado por Tácticas), durante 2 turnos. Cada ala puede instalar un máximo de 2 boquillas de reparación.
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    Nivel Efecto
    1 54.2%
    2 58.1%
    3 61.9%
    4 65.8%
    5 69.6%
    6 73.5%
    7 77.4%
    8 81.2%
    9 85.1%
    10 88.9%
    11 92.8%
    12 96.7%
    13 100.5%
    14 104.4%
    15 108.3%
  • (Pasiva) Consumible de Reparación: Reservas
    7% de probabilidad de realizar una reparación adicional después de que la Boquilla de Reparación repara una ala.
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    Nivel Efecto
    1 7%
    2 14%
    3 21%
    4 28%
    5 35%
    6 42%
    7 50%
  • (Activa) Cañón Automático
    Instala un Cañón Automático en todas tus alas, infligiendo Daño Cinético a una ala enemiga aleatoria (Tasa de Daño: 99.7%, influenciado por Tácticas) antes de iniciar acciones durante 2 turnos. Cada ala puede tener hasta 2 Cañones Automáticos instalados.
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    Nivel Efecto
    1 99.7%
    2 106.8%
    3 113.9%
    4 121%
    5 128.2%
    6 135.2%
    7 142.3%
    8 149.5%
    9 156.6%
    10 163.7%
    11 170.8%
    12 177.9%
    13 185%
    14 192.1%
    15 199.3%
  • (Pasiva) Línea de Apuntería Marcada
    Cada vez que se instala con éxito un Cañón Automático, marca a 1 de tus alas y a 1 ala enemiga para aumentar su Daño Cinético recibido en 4% durante 2 turnos, puede acumularse hasta 4 acumulaciones como máximo.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 4%
    2 4.6%
    3 5.3%
    4 5.9%
    5 6.6%
    6 7.3%
    7 8%

Análisis estratégico y builds de flota

Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Vexor Farm Build ID de referencia: #lRRQq40daJGx

Ship: Vexor
Lead: Alexander
Deputy: Falek
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Armored Guard
Increases Armor of your wing by 3.2.
Ship Rigs
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.

Strong Against:

Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Scythe
Lead: Alexander / Deputy: Mila
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Jamyl I
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

Tactical Notes:
vexor farm build with falek, great for overnight builds

Easy Tornado Killer ID de referencia: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

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