Jamyl I (commandant Amarr)

Jamyl I is a commander affiliated with Amarr.

Biographie et compétences

L'Impératrice est aimée par ses proches, crainte et haïe par ses ennemis, et révérée par ses sujets. Née dans la famille militariste Sarum, Jamyl a été préparée dès son jeune âge à s'élever au sommet de la société Impériale. Bien que confiante qu'elle succéderait à l'Empereur Amarr Heideran VII, elle a perdu les épreuves de Succession face à Doriam de la Maison Kor-azor et s'est suicidée comme l'exige la loi religieuse. Mais lorsque l'empire était dans un moment de ténèbres aux mains de la Flotte des Anciens, Jamyl est miraculeusement revenue d'entre les morts pour mener les Amarr dans une contre-attaque. Largement saluée comme une incarnation vivante de la renaissance divine, Jamyl est montée sur le trône Impérial en tant qu'héroïne. Les secrets de l'ascension au pouvoir de Jamyl sont connus de peu de gens. Sa résurrection n'était pas un acte de Dieu, mais plutôt du clonage : un péché grave pour quelqu'un né de chair royale. De plus, le clonage ne s'est pas passé comme prévu. Quelque part dans le processus, une intelligence étrangère a envahi son esprit. L'Autre, comme il est connu, tourmente constamment Jamyl, prenant parfois le contrôle de son esprit et de son corps lors de moments de faiblesse. Combien de la personnalité publique de Jamyl a été usurpée par l'Autre ne sera peut-être jamais connu par quiconque sauf l'impératrice elle-même. Et si l'Autre mènera l'empire à la ruine ou à la grandeur reste à voir.

Arbre de compétences

  • (Active) Majesté de l'Impératrice
    Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige 3 instances de dégâts d'Énergie à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 17.7%, 35.3%, 53% respectivement, influencé par la Tactique).
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    Niveau Effet
    1 {"value_1":"17.7%","value_2":"35.3%","value_3":"53%"}
    2 {"value_1":"18.9%","value_2":"37.8%","value_3":"56.7%"}
    3 {"value_1":"20.2%","value_2":"40.3%","value_3":"60.5%"}
    4 {"value_1":"21.4%","value_2":"42.8%","value_3":"64.3%"}
    5 {"value_1":"22.7%","value_2":"45.4%","value_3":"68.1%"}
    6 {"value_1":"23.9%","value_2":"47.9%","value_3":"71.9%"}
    7 {"value_1":"25.2%","value_2":"50.4%","value_3":"75.7%"}
    8 {"value_1":"26.5%","value_2":"52.9%","value_3":"79.4%"}
    9 {"value_1":"27.7%","value_2":"55.5%","value_3":"83.2%"}
    10 {"value_1":"29%","value_2":"58%","value_3":"87%"}
    11 {"value_1":"30.2%","value_2":"60.5%","value_3":"90.8%"}
    12 {"value_1":"31.5%","value_2":"63%","value_3":"94.6%"}
    13 {"value_1":"32.8%","value_2":"65.6%","value_3":"98.4%"}
    14 {"value_1":"34%","value_2":"68.1%","value_3":"102.2%"}
    15 {"value_1":"35.3%","value_2":"70.6%","value_3":"105.9%"}
  • (Passive) Regard de l'Impératrice
    27.5% chances d'infliger Admiration et Peur à un Commandant pendant 2 tours, chaque statut étant déterminé indépendamment. Admiration : Impossible d'infliger des dégâts, réduit tous les attributs de 3.8%, cumulable. Peur : Passe un tour au début du combat, réduit tous les attributs de 3.8%, cumulable.
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    Niveau Effet
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Active) Bienveillance et Puissance
    Nécessite 1 tour de préparation, puis inflige des dégâts d'énergie à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 255%, influencé par la Tactique).
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    Niveau Effet
    1 255%
    2 273.2%
    3 291.4%
    4 309.6%
    5 327.9%
    6 346.1%
    7 364.3%
    8 382.5%
    9 400.7%
    10 418.9%
    11 437.1%
    12 455.4%
    13 473.6%
    14 491.8%
    15 510%
  • (Passive) Grâce
    Répare toutes vos escadres (Taux de Réparation : 127.5%, influencé par la Tactique). Augmente le taux de réparation de 80% si un Commandant ennemi est en statut Admiration.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"127.5%","value_2":"80%"}
    2 {"value_1":"136.6%","value_2":"90%"}
    3 {"value_1":"145.7%","value_2":"100%"}
    4 {"value_1":"154.8%","value_2":"110%"}
    5 {"value_1":"163.9%","value_2":"110%"}
    6 {"value_1":"173%","value_2":"110%"}
    7 {"value_1":"182.1%","value_2":"120%"}
  • (Active) Renverser la Marée
    Augmente la Tactique de 50% au 4ème tour et inflige des dégâts d'Énergie à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 244%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 244%
    2 261%
    3 278%
    4 296%
    5 313%
    6 331%
    7 260.7%
    8 348%
    9 366%
    10 383%
    11 401%
    12 418%
    13 436%
    14 471%
    15 488%
  • (Passive) Le Sauveur
    40% chances d'infliger une instance de dégâts supplémentaire si vous avez moins d'escouades de vaisseaux que votre ennemi.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 40%
    2 46%
    3 53%
    4 60%
    5 66%
    6 73%
    7 80%
  • (Active) Domination du Champ de Bataille
    Inflige des dégâts d'Énergie à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 70%, influencé par la Tactique).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 70%
    2 75%
    3 80%
    4 85%
    5 90%
    6 95%
    7 100%
    8 105%
    9 110%
    10 115%
    11 120%
    12 125%
    13 130%
    14 135%
    15 140%
  • (Passive) Aura Suppressive
    Réduit les dégâts infligés par toutes les escadres ennemies de 8.8% pendant 2 tours. Si un Commandant ennemi est affecté par Peur, réduit ses dégâts Cinétiques de 8.8% pendant 2 tours.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"8.8%","value_2":"8.8%"}
    2 {"value_1":"10.2%","value_2":"10.2%"}
    3 {"value_1":"11.7%","value_2":"11.7%"}
    4 {"value_1":"13.1%","value_2":"13.1%"}
    5 {"value_1":"14.6%","value_2":"14.6%"}
    6 {"value_1":"16%","value_2":"16%"}
    7 {"value_1":"17.5%","value_2":"17.5%"}
  • (Active) Éveil Spirituel
    Chances de Critique des Dégâts d'Énergie +15%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 15%
    2 16.1%
    3 17.1%
    4 18.2%
    5 19.3%
    6 20.4%
    7 21.4%
    8 22.5%
    9 23.6%
    10 24.6%
    11 25.7%
    12 26.8%
    13 27.9%
    14 28.9%
    15 30%
  • (Passive) Étincelle de Pensée
    Augmente les chances d'initier Majesté de l'Impératrice de 12.5% (influencé par la Tactique). Lorsque Jamyl est le Commandant en chef, augmente de plus les dégâts critiques d'Énergie de 12%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 12.5%
    2 14.6%
    3 16.7%
    4 18.8%
    5 20.8%
    6 22.9%
    7 25%

Analyse stratégique et builds de flotte

Commanders frequently deploy Jamyl I in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon/Jamyl/Karishal Identifiant de référence: #4brak1BFRGRz

Ship: Abaddon
Lead: Jamyl I
Deputy: Karishal
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Ship Rigs
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Shockwave Strike
Your wing gains 19.4 % HP Nosferatu, and there is a 50% chance to deal Energy damage (DMG Rate: 21.9 %) to the target after initiating Direct Fire.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Blaque
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Swift Vanguard
Increases Offense and Tactics of all your Commanders by 25.5 in battle.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
I select intercept formation and put it on karishal to give 2 formations to switch between

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