Alexander (commandant Gallente)

Alexander is a commander affiliated with Gallente.

Biographie et compétences

Alexander Noir, un Amiral de 160 ans de la Marine Gallente, est loué depuis longtemps pour son travail visant à combler le fossé entre la Fédération Gallente et l'État Caldari. Il a aidé à négocier des relations commerciales entre les deux empires, ainsi qu'à arbitrer à l'amiable plusieurs problèmes d'incursions frontalières par les marines des deux camps. Noir a une expérience significative du conflit entre les Caldari et les Gallente. Il est le dernier vétéran survivant de la guerre Gallente-Caldari, ayant effectué la majeure partie de son service de combat en tant que sous-officier à bord d'un cuirassé de classe Dominix. Membre de la Marine depuis lors, il est devenu capsuleer quelque temps après la guerre. Son adoption de la technologie capsuleer lui donne également l'honneur unique d'être le plus vieux capsuleer vivant de l'amas. Malgré son âge avancé, Noir continue de travailler avec diligence à la poursuite de la paix. Il est connu dans toute la Fédération sous le surnom de 'L'Homme d'État de l'Antiquité', bien qu'il n'ait jamais occupé ni cherché de fonction publique.

Arbre de compétences

  • (Active) Médiation de Guerre
    Répare toutes vos escadres (Taux de Réparation 39.5%, influencé par la Tactique) et réduit tous les dégâts infligés par vos escadres et celles de l'ennemi ainsi que par les Commandants de 16.5% (influencé par l'Offensive) pendant 2 tours, peut être cumulé à 2 cumuls au maximum.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"39.5%","value_2":"16.5%"}
    2 {"value_1":"42.3%","value_2":"17.6%"}
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    7 {"value_1":"56.4%","value_2":"23.6%"}
    8 {"value_1":"59.2%","value_2":"24.7%"}
    9 {"value_1":"62%","value_2":"25.9%"}
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  • (Passive) Maintenance de Cessez-le-feu
    Lorsque Médiation de Guerre est déclenchée, augmente le Blindage pour toutes vos escadres et les escadres ennemies de 1.7 (influencé par la Tactique) pendant 2 tours, peut être cumulé à 2 cumuls au maximum.
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    Niveau Effet
    1 1.7
    2 1.9
    3 2.2
    4 2.5
    5 2.7
    6 3
    7 3.3
  • (Active) Tourelle Réactive
    Installe une Tourelle Réactive pour toutes vos escadres, infligeant des dégâts Cinétiques (Taux de DGT : 36.6%, influencé par l'Offensive) à une escadre ennemie aléatoire après avoir reçu des dégâts pendant 2 tours. Chaque escadre peut avoir jusqu'à 2 Tourelles Réactives installées.
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    Niveau Effet
    1 36.6%
    2 39.2%
    3 41.8%
    4 44.4%
    5 47%
    6 49.6%
    7 52.3%
    8 54.9%
    9 57.5%
    10 60.1%
    11 62.7%
    12 65.4%
    13 68%
    14 70.6%
    15 73.2%
  • (Passive) Démantèlement de Structures Universelles
    Chaque fois qu'une Tourelle Réactive est installée avec succès, réduit le montant de réparation d'1 de vos escadres et d'1 escadre ennemie de 16% pendant 2 tours, peut être cumulé à 4 cumuls au maximum.
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    Niveau Effet
    1 16%
    2 18.6%
    3 21.3%
    4 23.9%
    5 26.6%
    6 29.2%
    7 31.9%
  • (Active) Radar de Détection
    Toutes vos escadres ont 22.5% chances de réduire les dégâts reçus de 7.7% (influencé par la Tactique) avant de recevoir des dégâts pendant 2 tours, peut être cumulé à 2 cumuls au maximum.
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    Niveau Effet
    1 {"value_1":"22.5%","value_2":"7.7%"}
    2 {"value_1":"24.1%","value_2":"8.2%"}
    3 {"value_1":"25.7%","value_2":"8.7%"}
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    7 {"value_1":"32.1%","value_2":"10.9%"}
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  • (Passive) Scan Longue Portée
    L'effet de réduction de dégâts du Radar de Détection est augmenté de plus de 3.8%.
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    Niveau Effet
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.7%
    5 6.3%
    6 7%
    7 7.6%
  • (Active) Buse de Réparation
    Installe une Buse de Réparation pour toutes vos escadres ; Répare les 2 escadres qui ont subi le plus de dégâts une fois (Taux de Réparation : 54.2%, affecté par la tactique), pendant 2 tours. Chaque escadre installe un maximum de 2 buses de réparation.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 54.2%
    2 58.1%
    3 61.9%
    4 65.8%
    5 69.6%
    6 73.5%
    7 77.4%
    8 81.2%
    9 85.1%
    10 88.9%
    11 92.8%
    12 96.7%
    13 100.5%
    14 104.4%
    15 108.3%
  • (Passive) Consommable de Réparation : Réserves
    7% chances d'effectuer une réparation supplémentaire après que la Buse de Réparation répare une escadre.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 7%
    2 14%
    3 21%
    4 28%
    5 35%
    6 42%
    7 50%
  • (Active) Canon Automatique
    Installe un Canon Automatique pour toutes vos escadres, infligeant des dégâts Cinétiques à une escadre ennemie aléatoire (Taux de DGT : 99.7%, influencé par la Tactique) avant d'initier des actions pendant 2 tours. Chaque escadre peut avoir jusqu'à 2 Canons Automatiques installés.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 99.7%
    2 106.8%
    3 113.9%
    4 121%
    5 128.2%
    6 135.2%
    7 142.3%
    8 149.5%
    9 156.6%
    10 163.7%
    11 170.8%
    12 177.9%
    13 185%
    14 192.1%
    15 199.3%
  • (Passive) Ligne de Visée Marquée
    Chaque fois qu'un Canon Automatique est installé avec succès, marque 1 de vos escadres et 1 escadre ennemie pour augmenter leurs dégâts Cinétiques reçus de 4% pendant 2 tours, peut être cumulé à 4 cumuls au maximum.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 4%
    2 4.6%
    3 5.3%
    4 5.9%
    5 6.6%
    6 7.3%
    7 8%

Analyse stratégique et builds de flotte

Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Vexor Farm Build Identifiant de référence: #lRRQq40daJGx

Ship: Vexor
Lead: Alexander
Deputy: Falek
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Armored Guard
Increases Armor of your wing by 3.2.
Ship Rigs
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.

Strong Against:

Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Scythe
Lead: Alexander / Deputy: Mila
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Jamyl I
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

Tactical Notes:
vexor farm build with falek, great for overnight builds

Easy Tornado Killer Identifiant de référence: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

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