Tovil-Toba (commandant Caldari)

Tovil-Toba is a commander affiliated with Caldari.

Biographie et compétences

Yakiya Tovil-Toba était un amiral de la Marine Caldari pendant la Guerre Gallente-Caldari, aux commandes de quelques douzaines de vaisseaux, y compris un porte-chasseurs. Tovil-Toba est surtout connu pour une semaine d'actions de guérilla de la flotte contre la flotte nationale Gallente deux semaines après le début de l'évacuation et une attaque sacrificielle finale sur Gallente Prime qui a entraîné deux millions de morts dans la ville de Hueromont. Tovil-Toba est vénéré comme un héros de l'État Caldari par les Caldari actuels.

Arbre de compétences

  • (Active) Guérilla
    Guérilla : Au début de chacun des 3 premiers tours, initie aléatoirement 2 des Tactiques suivantes : Conscription Appelle 1-2 escadres de Drones Gardiens (le nombre d'escadres de drones est affecté par la différence de valeur de Tactique des Commandants en chef des deux côtés). TransfertToutes vos escadres gagnent +11.1% Taux d'Évasion (affecté par la différence de valeur de Vitesse de données des Commandants en chef des deux côtés), effectif pour ce tour seulement. EmbuscadeToutes vos escadres gagnent +0.94% Puissance de feu (affecté par la différence de valeur d'Offensive des Commandants en chef des deux côtés). Cet effet est cumulable et dure toute la bataille.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"11.1%","value_2":"0.94%"}
    2 {"value_1":"11.8%","value_2":"1%"}
    3 {"value_1":"12.6%","value_2":"1.07%"}
    4 {"value_1":"13.4%","value_2":"1.14%"}
    5 {"value_1":"14.2%","value_2":"1.2%"}
    6 {"value_1":"15%","value_2":"1.27%"}
    7 {"value_1":"15.8%","value_2":"1.34%"}
    8 {"value_1":"16.6%","value_2":"1.4%"}
    9 {"value_1":"17.4%","value_2":"1.47%"}
    10 {"value_1":"18.2%","value_2":"1.54%"}
    11 {"value_1":"19%","value_2":"1.6%"}
    12 {"value_1":"19.8%","value_2":"1.67%"}
    13 {"value_1":"20.6%","value_2":"1.74%"}
    14 {"value_1":"21.4%","value_2":"1.8%"}
    15 {"value_1":"22.2%","value_2":"1.87%"}
  • (Passive) Bataille Décisive
    À partir du 4ème tour, votre escadre principale éperonne 1 escadre ennemie chaque tour, infligeant 62% dégâts Cinétiques (les dégâts sont augmentés si vous avez un Blindage plus élevé que l'ennemi, jusqu'à +47%) et recevant 46% dégâts Cinétiques (les dégâts reçus sont réduits si vous avez un Blindage plus élevé que l'ennemi, jusqu'à -50%). Si c'est le Commandant en chef, augmente l'Offensive, la Tactique et la Vitesse de données de 3.7%.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"62%","value_2":"46%","value_3":"3.7%"}
    2 {"value_1":"72%","value_2":"53%","value_3":"3.7%"}
    3 {"value_1":"82%","value_2":"61%","value_3":"3.7%"}
    4 {"value_1":"92%","value_2":"68%","value_3":"3.7%"}
    5 {"value_1":"103%","value_2":"76%","value_3":"3.7%"}
    6 {"value_1":"113%","value_2":"83%","value_3":"3.7%"}
    7 {"value_1":"123%","value_2":"91%","value_3":"3.7%"}
  • (Active) Maîtrise d'Embuscade
    Augmente les chances d'initiation de la Tactique Embuscade de 100%. Si la Tactique Embuscade est initiée ce tour-ci, inflige 1-2 dégâts Cinétiques (Taux de DGT : 74%, influencé par l'Offensive) à 1 escadre ennemie avant d'initier des actions.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 74%
    2 79%
    3 84%
    4 89%
    5 95%
    6 100%
    7 105%
    8 111%
    9 116%
    10 121%
    11 127%
    12 132%
    13 137%
    14 143%
    15 148%
  • (Passive) Frappe Fatale
    Chaque fois que la Tactique Embuscade est initiée, les Chances de Critique Cinétique de toutes vos escadres et Commandants sont augmentées de 1.8% (influencé par l'Offensive). Cet effet est cumulable et dure toute la bataille.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 1.8%
    2 2%
    3 2.3%
    4 2.6%
    5 2.9%
    6 3.2%
    7 3.5%
  • (Active) Repos Arrière
    Augmente les chances d'initiation de la Tactique Transfert de 100%. Si la Tactique Transfert est initiée ce tour-ci, répare toutes vos escadres (Taux de Réparation : 97%, influencé par la Vitesse de données) avant d'initier des actions.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 97%
    2 103%
    3 110%
    4 117%
    5 124%
    6 131%
    7 138%
    8 145%
    9 152%
    10 159%
    11 165%
    12 172%
    13 179%
    14 186%
    15 193%
  • (Passive) Nettoyage
    Si la Tactique Transfert est initiée ce tour-ci, il y a 35% chances de supprimer les affaiblissements de 2 de vos unités (Vaisseau ou Commandant) avant d'initier des actions.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 35%
    2 40%
    3 46%
    4 52%
    5 58%
    6 64%
    7 70%
  • (Active) Maîtrise de Conscription
    Augmente les chances d'initiation de la Tactique Conscription de 100%. Chaque fois que la Tactique Conscription est initiée, réduit en plus le Blindage d'une escadre ennemie de 3.6 (influencé par la Tactique) pendant 2 tours lorsque toutes vos escadres commencent à initier des actions ce tour-ci, peut être cumulé jusqu'à 3 cumuls.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 3.6
    2 3.8
    3 4.1
    4 4.3
    5 4.6
    6 4.8
    7 5.1
    8 5.3
    9 5.6
    10 5.8
    11 6.1
    12 6.4
    13 6.6
    14 6.9
    15 7.1
  • (Passive) Marque
    Chaque fois que la Tactique Conscription est initiée, augmente en plus les dégâts Cinétiques reçus d'une escadre ennemie de 2.3% (influencé par la Tactique) pendant 2 tours lorsque toutes vos escadres commencent à initier des actions ce tour-ci, peut être cumulé jusqu'à 3 cumuls.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 2.3%
    2 2.7%
    3 3%
    4 3.4%
    5 3.8%
    6 4.2%
    7 4.5%
  • (Active) Mise au Point
    Augmente les chances d'initiation de la Tactique Transfert de 100%. Chaque fois que la Tactique Transfert est initiée, augmente le Blindage de toutes vos escadres de 2.1 (influencé par la Vitesse de données). Cet effet est cumulable et dure toute la bataille.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 2.1
    2 2.2
    3 2.3
    4 2.5
    5 2.6
    6 2.8
    7 2.9
    8 3.1
    9 3.2
    10 3.4
    11 3.5
    12 3.7
    13 3.8
    14 4
    15 4.1
  • (Passive) Fortification
    Chaque fois que la Tactique Transfert est initiée, réduit les dégâts Cinétiques reçus de toutes vos escadres de 9% (influencé par la Vitesse de données) pendant 1 tour, non cumulable.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 9%
    2 10%
    3 11%
    4 13%
    5 14%
    6 15%
    7 17%

Analyse stratégique et builds de flotte

Commanders frequently deploy Tovil-Toba in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Easy Tornado Killer Identifiant de référence: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

View All Builds

Vaisseaux Caldari recommandés

Back to Collection