Tovil-Toba (comandante Caldari)

Tovil-Toba is a commander affiliated with Caldari.

Biografía y habilidades

Yakiya Tovil-Toba fue un almirante de la Armada Caldari durante la guerra Gallente-Caldari, al mando de unas pocas docenas de naves, incluido un porta cazas. Tovil-Toba es más conocido por una semana de acciones de flota de guerrilla contra la flota base Gallente dos semanas después del inicio de la evacuación y un ataque suicida final en Gallente Prime que resultó en dos millones de muertes en la ciudad de Hueromont. Tovil-Toba es reverenciado como un héroe del Estado Caldari por los Caldari actuales.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Guerra de Guerrillas
    Guerra de Guerrillas: Al comienzo de cada uno de los primeros 3 turnos, inicia aleatoriamente 2 de las siguientes Tácticas: Reclutamiento Llama a 1-2 alas de Drones Guardianes (el número de alas de drones se ve afectado por la diferencia en el valor de Tácticas de los Comandantes Líderes de ambos bandos). TransferenciaTodas tus alas ganan +11.1% Tasa de Evasión (afectado por la diferencia en el valor de Tasa de Datos de los Comandantes Líderes de ambos bandos), efectivo solo por este turno. EmboscadaTodas tus alas ganan +0.94% de Potencia de Fuego (afectado por la diferencia en el valor de Ataque de los Comandantes Líderes de ambos bandos). Este efecto se acumula y dura toda la batalla.
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    Nivel Efecto
    1 {"value_1":"11.1%","value_2":"0.94%"}
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  • (Pasiva) Batalla Decisiva
    A partir del 4.º turno, tu ala principal embiste a 1 ala enemiga cada turno, infligiendo 62% de Daño Cinético (el daño aumenta si tienes un Blindaje mayor que el enemigo, hasta un +47%) y recibiendo 46% de Daño Cinético (el daño recibido se reduce si tienes un Blindaje mayor que el enemigo, hasta un -50%). Si este es el Comandante Líder, aumenta el Ataque, las Tácticas y la Tasa de Datos en 3.7%.
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    Nivel Efecto
    1 {"value_1":"62%","value_2":"46%","value_3":"3.7%"}
    2 {"value_1":"72%","value_2":"53%","value_3":"3.7%"}
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    7 {"value_1":"123%","value_2":"91%","value_3":"3.7%"}
  • (Activa) Dominio de Emboscada
    Aumenta la probabilidad de iniciar la Táctica Emboscada en un 100%. Si la Táctica Emboscada se inicia en este turno, inflige 1-2 de Daño Cinético (Tasa de Daño: 74%, influenciado por Ataque) a 1 ala enemiga antes de iniciar acciones.
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    Nivel Efecto
    1 74%
    2 79%
    3 84%
    4 89%
    5 95%
    6 100%
    7 105%
    8 111%
    9 116%
    10 121%
    11 127%
    12 132%
    13 137%
    14 143%
    15 148%
  • (Pasiva) Golpe Fatal
    Cada vez que se inicia la Táctica Emboscada, la Probabilidad de Crítico Cinético de todas tus alas y Comandantes aumenta en 1.8% (influenciado por Ataque). Este efecto se acumula y dura toda la batalla.
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    Nivel Efecto
    1 1.8%
    2 2%
    3 2.3%
    4 2.6%
    5 2.9%
    6 3.2%
    7 3.5%
  • (Activa) Descanso en la Retaguardia
    Aumenta la probabilidad de iniciar la Táctica Transferencia en un 100%. Si la Táctica Transferencia se inicia en este turno, repara todas tus alas (Tasa de Reparación: 97%, influenciado por Tasa de Datos) antes de iniciar acciones.
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    Nivel Efecto
    1 97%
    2 103%
    3 110%
    4 117%
    5 124%
    6 131%
    7 138%
    8 145%
    9 152%
    10 159%
    11 165%
    12 172%
    13 179%
    14 186%
    15 193%
  • (Pasiva) Limpieza
    Si la Táctica Transferencia se inicia en este turno, hay un 35% de probabilidad de eliminar penalizaciones de 2 de tus unidades (Nave o Comandante) antes de iniciar acciones.
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    Nivel Efecto
    1 35%
    2 40%
    3 46%
    4 52%
    5 58%
    6 64%
    7 70%
  • (Activa) Dominio de Reclutamiento
    Aumenta la probabilidad de iniciar la Táctica Reclutamiento en un 100%. Cada vez que se inicia la Táctica Reclutamiento, además reduce el Blindaje de una ala enemiga en 3.6 (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos cuando todas tus alas comiencen a iniciar acciones en este turno, se puede acumular hasta 3 acumulaciones.
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    Nivel Efecto
    1 3.6
    2 3.8
    3 4.1
    4 4.3
    5 4.6
    6 4.8
    7 5.1
    8 5.3
    9 5.6
    10 5.8
    11 6.1
    12 6.4
    13 6.6
    14 6.9
    15 7.1
  • (Pasiva) Marca
    Cada vez que se inicia la Táctica Reclutamiento, además aumenta el Daño Cinético recibido de una ala enemiga en 2.3% (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos cuando todas tus alas comiencen a iniciar acciones en este turno, se puede acumular hasta 3 acumulaciones.
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    Nivel Efecto
    1 2.3%
    2 2.7%
    3 3%
    4 3.4%
    5 3.8%
    6 4.2%
    7 4.5%
  • (Activa) Revisión Completa
    Aumenta la probabilidad de iniciar la Táctica Transferencia en un 100%. Cada vez que se inicia la Táctica Transferencia, aumenta el Blindaje de todas tus alas en 2.1 (influenciado por Tasa de Datos). Este efecto se acumula y dura toda la batalla.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 2.1
    2 2.2
    3 2.3
    4 2.5
    5 2.6
    6 2.8
    7 2.9
    8 3.1
    9 3.2
    10 3.4
    11 3.5
    12 3.7
    13 3.8
    14 4
    15 4.1
  • (Pasiva) Fortificación
    Cada vez que se inicia la Táctica Transferencia, reduce el Daño Cinético recibido de todas tus alas en 9% (influenciado por Tasa de Datos) durante 1 turno, no acumulable.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 9%
    2 10%
    3 11%
    4 13%
    5 14%
    6 15%
    7 17%

Análisis estratégico y builds de flota

Commanders frequently deploy Tovil-Toba in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Easy Tornado Killer ID de referencia: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

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