Karishal (comandante Minmatar)
Karishal is a commander affiliated with Minmatar.
Biografía y habilidades
Aunque oficialmente es considerado un héroe por la actual República Tribal, el Capitán Karishal Muritor fue condenado como amotinado y rebelde por la República Parlamentaria que constituía el antiguo gobierno de los Minmatar. La rebelión de Muritor y la formación de los Defiants (Desafiantes) lo pondrían en un camino hacia su muerte a manos de una flota de la República Minmatar, seguido por su elevación como símbolo para los luchadores por la libertad Minmatar en todas partes. Desde el establecimiento de una República Tribal por Sanmatar Maleatu Shakor, la memoria de Muritor ha sido completamente rehabilitada. Sus actos de motín y rebelión se consideran totalmente justificados a la luz de la infiltración en la República Parlamentaria por agentes Amarr, y los eventos del redescubrimiento de los Starkmanir y la Invasión Minmatar al Imperio Amarr.
Árbol de habilidades
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(Activa) Movilización
Antes de que tu Comandante Líder inicie acciones, hay un 65% de probabilidad de infligir 1 instancia de Daño Cinético y 1 instancia de Daño de Energía a un ala enemiga (Tasa de Daño: 43% y 39%, respectivamente). Este daño se ve afectado por el número total de "Reparaciones" efectivas recibidas por todas las alas de ambos bandos. Al activarse esta habilidad, el recuento acumulado de Reparaciones se reinicia.
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Nivel Efecto 1 {"value_1":"43%","value_2":"39%"} 2 {"value_1":"46%","value_2":"41%"} 3 {"value_1":"49%","value_2":"44%"} 4 {"value_1":"52%","value_2":"47%"} 5 {"value_1":"55%","value_2":"50%"} 6 {"value_1":"58%","value_2":"52%"} 7 {"value_1":"61%","value_2":"55%"} 8 {"value_1":"64%","value_2":"58%"} 9 {"value_1":"67%","value_2":"61%"} 10 {"value_1":"70%","value_2":"64%"} 11 {"value_1":"73%","value_2":"66%"} 12 {"value_1":"76%","value_2":"69%"} 13 {"value_1":"79%","value_2":"72%"} 14 {"value_1":"82%","value_2":"75%"} 15 {"value_1":"85%","value_2":"77%"} -
(Pasiva) Estructura Universal
Aumenta la cantidad de reparación recibida por todas las alas de ambos bandos en 11%.
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Nivel Efecto 1 11% 2 12.8% 3 14.6% 4 16.4% 5 18.2% 6 20% 7 21.9% -
(Activa) Demostración
Inflige una instancia de Daño de Energía a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 79%, influenciado por Tácticas).
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Nivel Efecto 1 79% 2 84.6% 3 90.2% 4 95.9% 5 101.5% 6 107.2% 7 112.8% 8 118.5% 9 124.1% 10 129.8% 11 135.4% 12 141.1% 13 146.7% 14 152.4% 15 158% -
(Pasiva) Acción Cautelosa
Cuando Demostración ha infligido daño, repara todas tus alas (Tasa de Reparación: 39.5%, influenciado por Tácticas).
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Nivel Efecto 1 39.5% 2 46% 3 52.6% 4 59.2% 5 65.8% 6 72.4% 7 79% -
(Activa) Reparaciones Dañinas
Inflige Reparaciones Dañinas a todas las alas enemigas (40% de probabilidad de convertir las reparaciones recibidas en daño; se trata de daño real que no se ve afectado por la resistencia al daño) durante 2 turnos, no acumulable.
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Nivel Efecto 1 40% 2 42.8% 3 45.7% 4 48.5% 5 51.4% 6 54.2% 7 57.1% 8 60% 9 62.8% 10 65.7% 11 68.5% 12 71.4% 13 74.2% 14 77.1% 15 80% -
(Pasiva) Fatiga del Comandante Líder
40% de probabilidad de infligir Cortocircuito a un Comandante Líder enemigo durante 1 turno cuando se han activado las Reparaciones Dañinas.
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Nivel Efecto 1 40% 2 46% 3 53% 4 60% 5 66% 6 73% 7 80% -
(Activa) Equipo de Mantenimiento
Repara todas tus alas (Tasa de Reparación: 88.9%, influenciado por Tácticas).
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Nivel Efecto 1 88.9% 2 95.2% 3 101.6% 4 107.9% 5 114.3% 6 120.6% 7 127% 8 133.3% 9 139.7% 10 146% 11 152.4% 12 158.7% 13 165.1% 14 171.5% 15 177.8% -
(Pasiva) Rotación
Los objetivos reparados por el Equipo de Mantenimiento ganan Reparación Automatizada (Tasa de Reparación: 23.7%) durante 2 turnos, no acumulable.
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Nivel Efecto 1 23.7% 2 27.6% 3 31.5% 4 35.5% 5 39.4% 6 43.3% 7 47.3% -
(Activa) Resistencia Armada
Inflige una instancia de Daño de Energía a una ala enemiga (Tasa de Daño: 42%, influenciado por Tácticas), luego tu Comandante Líder también inflige una instancia de Daño Cinético a una ala enemiga (Tasa de Daño: 46%, influenciado por el Ataque del Comandante Líder).
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Nivel Efecto 1 {"value_1":"42%","value_2":"46%"} 2 {"value_1":"45%","value_2":"49%"} 3 {"value_1":"48%","value_2":"52%"} 4 {"value_1":"51%","value_2":"56%"} 5 {"value_1":"54%","value_2":"59%"} 6 {"value_1":"57%","value_2":"62%"} 7 {"value_1":"60%","value_2":"66%"} 8 {"value_1":"63%","value_2":"69%"} 9 {"value_1":"66%","value_2":"72%"} 10 {"value_1":"69%","value_2":"76%"} 11 {"value_1":"72%","value_2":"79%"} 12 {"value_1":"75%","value_2":"82%"} 13 {"value_1":"78%","value_2":"86%"} 14 {"value_1":"81%","value_2":"89%"} 15 {"value_1":"84%","value_2":"92%"} -
(Pasiva) Incontrolable
35% de probabilidad de infligir Apagado Neuronal a un Comandante Líder enemigo durante 1 turno cuando Resistencia Armada ha terminado de surtir efecto.
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Nivel Efecto 1 35% 2 40% 3 46% 4 52% 5 58% 6 64% 7 70%
Análisis estratégico y builds de flota
Commanders frequently deploy Karishal in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.
Abaddon/Jamyl/Karishal ID de referencia: #4brak1BFRGRz
- Energy: Set Bonus (2): Energy +8% in battle.
- Energy: Set Bonus (2): Energy +8% in battle.
- Energy: Set Bonus (2): Energy +8% in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
Strong Against:
Weak Against:
I select intercept formation and put it on karishal to give 2 formations to switch between
Omni tank Vicia oracle vs drizzle drake inspired ID de referencia: #qyRRZS5QfBtF
- Siege: Set Bonus (2): Siege Damage +60.
- Kinetics: Set Bonus (2): Kinetic Damage +10%.
- Kinetics: Set Bonus (2): Kinetic Damage +10%.
- Swift Formation: Set Bonus (2): EXP Gain +10%.
- Apotheosis: Set Bonus (2): Increases chance of initiating Active skills by 4%.
- Apotheosis: Set Bonus (2): Increases chance of initiating Active skills by 4%.
- Apotheosis: Set Bonus (2): Increases chance of initiating Active skills by 4%.
- Apotheosis: Set Bonus (2): Increases chance of initiating Active skills by 4%.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
Strong Against:
Weak Against:
The whole point was to find a good use for Omni Dominator fleet agent, Karishal works against heal builds, Kari+drake works awesome vs Abbadon, Blake helps to take buffs from enemy. REQUIRES CROSS FINGERS for Decoder Error(but this, literary, makes it more fun!) ≈60% winrate
Anti Tornado build ID de referencia: #LoXr2IgKaDXv
- Tenacity: Set Bonus (2): Increases Kinetic damage resistance by 0.8% whenever you receive damage. Stackable, maximum 8 stacks.
- Tenacity: Set Bonus (2): Increases Kinetic damage resistance by 0.8% whenever you receive damage. Stackable, maximum 8 stacks.
- Star Annihilation: Set Bonus (2): Damage to grid defenders 12%.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Pirate Suppression: Set Bonus (2): Damage to Pirates +16%.
- Shielded Repair: Set Bonus (2): When your ship squads are being repaired, reduces their received damage by 3.8% for 1 turn.
- Shielded Repair: Set Bonus (2): When your ship squads are being repaired, reduces their received damage by 3.8% for 1 turn.
- Defense Break: Set Bonus (2): Damage to Structure Defenders +12%.
Strong Against:
Weak Against:
Can switch points from 3b subskill to invest in 2b burn protection if going against Tornado with Tactical Agent
Anti Victor Abaddon ID de referencia: #k9iF-p9oqqYJ
- Energy: Set Bonus (2): Energy +8% in battle.
- Energy: Set Bonus (2): Energy +8% in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Tactics: Set Bonus (2): Tactics +8% in battle.
- Annihilation Mapping System: When fitted by Haatakan : Drains 14.7% Offense from Lead Commander of the enemy fleet and converts it into your own Tactics (influenced by Tactics).
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
- Data Rate: Set Bonus (2): Data Rate +17 in battle.
Strong Against:
Weak Against:
Anti Victor or Tactics related builds, (mostly abaddons) Can Survive Tornados with 3A, and mostly wins against Tornados with Mens. Can perform decently against drakes, based on their assets and optimization. Turret can be swapped for Evasion, can increase survivability against Tornados with.