Vepas (commandant Pirate)

Vepas is a commander affiliated with Pirate.

Biographie et compétences

Minimala est l'un des plus anciens officiers en service chez les Pirates Guristas, et ses compétences au combat sont légendaires parmi les rangs des Guristas et de leurs adversaires. Né en YC 44, et ayant servi pendant près de trois décennies dans la Marine Caldari, Vepas a fait défection après s'être vu refuser le rang d'amiral lors d'un examen de ses performances au combat. Rejoignant les Guristas en YC 94 à l'âge de cinquante et un ans, peu après leur formation, il a travaillé aux côtés de Jirai Laitanen pour planifier certaines de leurs missions les plus dangereuses derrière les lignes de l'État au cours de leurs dix premières années d'opération et a joué un rôle déterminant dans le développement de nombreuses tactiques encore utilisées par les Guristas à ce jour. Maintenant dans ses soixante-dix ans, il est encore souvent vu au combat en raison de sa soif de gloire, et il est considéré à ce jour comme l'un des pilotes les plus redoutables à avoir jamais volé avec les Guristas.

Arbre de compétences

  • (Active) Entraînement Offensif
    50% chances de gagner 1 cumul de Bouclier de Force chaque tour lors des 3 premiers tours du combat.
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    Niveau Effet
    1 50%
    2 53.6%
    3 57.1%
    4 60.7%
    5 64.3%
    6 67.9%
    7 71.4%
    8 75%
    9 78.6%
    10 82.1%
    11 85.7%
    12 89.3%
    13 92.9%
    14 96.4%
    15 100%
  • (Passive) Contre-attaque Défensive
    Chaque fois que votre Bouclier de Force empêche des dégâts, votre Commandant avec l'Offensive la plus élevée inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 30%, influencé par l'Offensive).
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    Niveau Effet
    1 30%
    2 35%
    3 40%
    4 45%
    5 50%
    6 55%
    7 60%
  • (Active) Générateur de Bouclier de Force
    8.8% chances d'obtenir 1 cumul de Bouclier de Force pendant 2 tours après avoir activé des modules de Barrage, cumulable.
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    Niveau Effet
    1 8.8%
    2 9.4%
    3 10%
    4 10.6%
    5 11.3%
    6 11.9%
    7 12.5%
    8 13.1%
    9 13.8%
    10 14.4%
    11 15%
    12 15.6%
    13 16.3%
    14 16.9%
    15 17.5%
  • (Passive) Maîtrise du Bouclier de Force
    Chance d'initiation +3.8%.
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    Niveau Effet
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.6%
    5 6.3%
    6 6.9%
    7 7.5%
  • (Active) Amplificateur de Bouclier de Force
    Lors des 3 premiers tours, après que l'escadre principale subit des dégâts de Barrage, il y a 22.5% chances d'obtenir 1 cumul de Bouclier de Force pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 22.5%
    2 24.1%
    3 25.7%
    4 27.3%
    5 28.9%
    6 30.5%
    7 32.1%
    8 33.7%
    9 35.3%
    10 36.9%
    11 38.5%
    12 40.1%
    13 41.7%
    14 43.3%
    15 45%
  • (Passive) Surcharge d'Amplification
    27.5% chances d'augmenter le Taux d'Évasion de 16% pendant 1 tour lorsque tous les Boucliers de Force sont épuisés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour.
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    Niveau Effet
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Active) Moment de Contre-attaque
    Inflige des dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 82.5%, influencé par l'Offensive).
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    Niveau Effet
    1 82.5%
    2 88.4%
    3 94.3%
    4 100.2%
    5 106.1%
    6 112%
    7 117.9%
    8 123.8%
    9 129.6%
    10 135.5%
    11 141.4%
    12 147.3%
    13 153.2%
    14 159.1%
    15 165%
  • (Passive) Maîtrise de Contre-attaque
    Augmente vos dégâts de 35% pour chaque cumul de Bouclier de Force que votre vaisseau a obtenu. Augmente de plus les dégâts si Vepas est le Commandant en chef.
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    Niveau Effet
    1 35%
    2 40.8%
    3 46.7%
    4 52.5%
    5 58.3%
    6 64.2%
    7 70%
  • (Active) Entraînement Défensif
    Votre vaisseau gagne 5.4% Taux d'Évasion (influencé par la Tactique) pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 5.4%
    2 5.7%
    3 6.1%
    4 6.5%
    5 6.9%
    6 7.3%
    7 7.6%
    8 8%
    9 8.4%
    10 8.8%
    11 9.2%
    12 9.5%
    13 9.9%
    14 10.3%
    15 10.7%
  • (Passive) Maître de la Défense
    Gagne de plus 35% chances d'initier Tir Rapide lorsque vous avez Bouclier de Force. Inflige Brouillage ECM aux escadres ennemies si Vepas est le Commandant en chef.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 {"value_1":"35%"}
    2 {"value_1":"40.8%"}
    3 {"value_1":"46.7%"}
    4 {"value_1":"52.5%"}
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    6 {"value_1":"64.2%"}
    7 {"value_1":"70%"}

Analyse stratégique et builds de flotte

Commanders frequently deploy Vepas in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

ECM Tornado Identifiant de référence: #_MLzRR5hUqxF

Ship: Tornado
Lead: Vepas
Deputy: Karth
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Frequency Amplifier: When fitted by Tornado : During the first 2 turns of the battle, increases chance to initiate Barrage or Active skills of this wing and the Commander with the highest Offense by 6% (additionally increases 6.5% if your wing has higher Firepower than the enemy wing).
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Overclocked Neural Link: When fitted by Karth : Increases your Data Rate by 45 and decreases enemy's Data Rate by 20 in the first 2 turns of the battle.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Victor
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Haatakan / Deputy: Falek
Agent: Tactical Suppression Unit
In the first 3 turns of the battle, reduces damage of all enemy Commanders by 7.9 %. Additionally, further reduces Kinetic damage of the enemy Commander with the highest Offense by 6.6 % and Energy damage of the enemy Commander with the highest Tactics by 6.6 %.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Oracle
Lead: Tovil-Toba / Deputy: Falek
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

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