Draea (commandant Pirate)

Draea is a commander affiliated with Pirate.

Biographie et compétences

Draea était autrefois officier de patrouille pour la force de police locale dans la zone minière. Lors d'un incident, elle a été recrutée par Alad de la Société de la Pensée Consciente pour rechercher le 'Livre du Vide', une technologie de contrôle mental Jovien perdue. Au milieu de diverses factions rivalisant pour le contrôle, Draea est passée extrêmement près d'obtenir le 'Livre du Vide', mais elle a finalement réalisé qu'elle n'était qu'un pion utilisé par la Société pour empêcher le Sanctuaire, sous les Sisters of EVE, d'acquérir la technologie. Elle a déclenché une explosion massive à travers le 'Livre du Vide', mettant fin à sa vie dans le brasier et la destruction tant désirés.

Arbre de compétences

  • (Active) Grenade de Choc
    Marque une seule escadre ennemie et augmente ses dégâts Cinétiques reçus de 2.3% pendant 2 tours. Si l'ennemi marqué a reçu des dégâts 6 fois, lui inflige Défaillance de Réacteur pendant 1 tour.
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    Niveau Effet
    1 2.3%
    2 2.4%
    3 2.6%
    4 2.7%
    5 2.9%
    6 3.1%
    7 3.2%
    8 3.4%
    9 3.5%
    10 3.7%
    11 3.9%
    12 4%
    13 4.2%
    14 4.3%
    15 4.5%
  • (Passive) Tir Rapide
    Inflige 2 à 4 instances de dégâts à des escadres ennemies uniques aléatoires, chaque instance sélectionnant la cible indépendamment (Taux de DGT : 10%, influencé par l'Offensive).
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Active) Frappe de Toile de Stase
    Inflige 2 à 3 instances de dégâts à une escadre ennemie (Taux de DGT : 37.5%, influencé par l'Offensive).
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    Niveau Effet
    1 37.5%
    2 40.2%
    3 42.9%
    4 45.5%
    5 48.2%
    6 50.9%
    7 53.6%
    8 56.3%
    9 58.9%
    10 61.6%
    11 64.3%
    12 67%
    13 69.6%
    14 72.3%
    15 75%
  • (Passive) Toile de Stase
    Réduit la Vitesse de données de 25 pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 25
    2 29
    3 33
    4 37
    5 41
    6 45
    7 50
  • (Active) Munitions Corrosives
    Inflige Corrosion aux escadres ennemies (Taux de DGT : 60%, influencé par l'Offensive) pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 60%
    2 64.3%
    3 68.6%
    4 72.9%
    5 77.1%
    6 81.4%
    7 85.7%
    8 90%
    9 94.3%
    10 98.6%
    11 102.9%
    12 107.1%
    13 111.4%
    14 115.7%
    15 120%
  • (Passive) Lanceur Corrosif
    Réduit les dégâts Cinétiques de la cible de 17.5% pendant 2 tours.
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    Niveau Effet
    1 17.5%
    2 20.4%
    3 23.3%
    4 26.3%
    5 29.2%
    6 32.1%
    7 35%
  • (Active) Explosion en Chaîne
    Inflige des dégâts Cinétiques à toutes les escadres ennemies (Taux de DGT : 45%, influencé par l'Offensive). 50% de chances d'initier cette compétence deux fois si la cible est marquée.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 45%
    2 48.2%
    3 51.4%
    4 54.6%
    5 57.9%
    6 61.1%
    7 64.3%
    8 67.5%
    9 70.7%
    10 73.9%
    11 77.1%
    12 80.4%
    13 83.6%
    14 86.8%
    15 90%
  • (Passive) Préparation d'Explosion
    Augmente les dégâts de cette compétence de 10% chaque tour, à partir du 4ème tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 10%
    2 11.6%
    3 13.2%
    4 15%
    5 16.6%
    6 18.2%
    7 20%
  • (Active) Feu Focalisé
    Inflige 3 à 4 instances de dégâts Cinétiques à une seule escadre ennemie (Taux de DGT : 30%, influencé par l'Offensive). L'ennemi marqué sera sélectionné en priorité comme cible.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 30%
    2 32.1%
    3 34.3%
    4 36.4%
    5 38.6%
    6 40.7%
    7 42.9%
    8 45%
    9 47.1%
    10 49.3%
    11 51.4%
    12 53.6%
    13 55.7%
    14 57.9%
    15 60%
  • (Passive) Perturbation de Système de Réparation
    15% chances d'infliger Réparation Désactivée à la cible pour chaque 1 instance de dégâts, pendant 1 tour.
    Voir la progression
    Niveau Effet
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%

Analyse stratégique et builds de flotte

Commanders frequently deploy Draea in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon Counter Type 1 Identifiant de référence: #9Gycg42B0LTu

Ship: Oracle
Lead: Haatakan
Deputy: Draea
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Divine Synergy Drive: When fitted by Oracle : Increases damage dealt by Active skills and modules of your wing and Commanders by 5.8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Annihilation Mapping System: When fitted by Haatakan : Drains 14.7% Offense from Lead Commander of the enemy fleet and converts it into your own Tactics (influenced by Tactics).
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Void Suppression Device: When fitted by Draea : When Shock Grenade triggers Reactor Failure on an enemy, there is a 85% chance to inflict the effect on another random enemy Commander.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Oracle
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
Quite strong against anything that has issues with control, great against drakes, good vs Abaddons that don't have Falek. Can perform decently against some other fleets compositions.

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