Draea (comandante Pirata)

Draea is a commander affiliated with Pirate.

Biografía y habilidades

Draea fue una vez oficial de patrulla de la fuerza policial local en el área minera. Durante un incidente, fue reclutada por Alad de la Sociedad del Pensamiento Consciente (The Society of Conscious Thought) para buscar el 'Libro del Vacío', una tecnología perdida de control mental Joviana. En medio de varias facciones que competían por el control, Draea estuvo extremadamente cerca de obtener el 'Libro del Vacío', pero finalmente se dio cuenta de que no era más que un peón utilizado por la Sociedad para evitar que The Sanctuary, bajo las Sisters of EVE, adquiriera la tecnología. Desencadenó una explosión masiva a través del 'Libro del Vacío', acabando con su vida en el tan deseado incendio y destrucción.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Granada de Choque
    Marca a una sola ala enemiga y aumenta su Daño Cinético recibido en 2.3% durante 2 turnos. Si el enemigo marcado ha recibido daño 6 veces, le inflige Fallo de Reactor durante 1 turno.
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    Nivel Efecto
    1 2.3%
    2 2.4%
    3 2.6%
    4 2.7%
    5 2.9%
    6 3.1%
    7 3.2%
    8 3.4%
    9 3.5%
    10 3.7%
    11 3.9%
    12 4%
    13 4.2%
    14 4.3%
    15 4.5%
  • (Pasiva) Fuego Rápido
    Inflige de 2 a 4 instancias de daño a alas enemigas individuales aleatorias, con cada instancia seleccionando el objetivo independientemente (Tasa de Daño: 10%, influenciado por Ataque).
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    Nivel Efecto
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Activa) Golpe de Red de Estasis
    Inflige de 2 a 3 instancias de daño a una ala enemiga (Tasa de Daño: 37.5%, influenciado por Ataque).
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    Nivel Efecto
    1 37.5%
    2 40.2%
    3 42.9%
    4 45.5%
    5 48.2%
    6 50.9%
    7 53.6%
    8 56.3%
    9 58.9%
    10 61.6%
    11 64.3%
    12 67%
    13 69.6%
    14 72.3%
    15 75%
  • (Pasiva) Red de Estasis
    Reduce la Tasa de Datos en 25 durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 25
    2 29
    3 33
    4 37
    5 41
    6 45
    7 50
  • (Activa) Rondas Corrosivas
    Inflige Corrosión a las alas enemigas (Tasa de Daño: 60%, influenciado por Ataque) durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 60%
    2 64.3%
    3 68.6%
    4 72.9%
    5 77.1%
    6 81.4%
    7 85.7%
    8 90%
    9 94.3%
    10 98.6%
    11 102.9%
    12 107.1%
    13 111.4%
    14 115.7%
    15 120%
  • (Pasiva) Lanzador Corrosivo
    Reduce el Daño Cinético del objetivo en 17.5% durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 17.5%
    2 20.4%
    3 23.3%
    4 26.3%
    5 29.2%
    6 32.1%
    7 35%
  • (Activa) Explosión en Cadena
    Inflige Daño Cinético a todas las alas enemigas (Tasa de Daño: 45%, influenciado por Ataque). 50% de probabilidad de iniciar esta habilidad dos veces si el objetivo está marcado.
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    Nivel Efecto
    1 45%
    2 48.2%
    3 51.4%
    4 54.6%
    5 57.9%
    6 61.1%
    7 64.3%
    8 67.5%
    9 70.7%
    10 73.9%
    11 77.1%
    12 80.4%
    13 83.6%
    14 86.8%
    15 90%
  • (Pasiva) Preparación de Explosión
    Aumenta el daño de esta habilidad en 10% cada turno, a partir del 4.º turno.
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    Nivel Efecto
    1 10%
    2 11.6%
    3 13.2%
    4 15%
    5 16.6%
    6 18.2%
    7 20%
  • (Activa) Fuego Concentrado
    Inflige de 3 a 4 instancias de Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 30%, influenciado por Ataque). El enemigo marcado será priorizado como objetivo.
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    Nivel Efecto
    1 30%
    2 32.1%
    3 34.3%
    4 36.4%
    5 38.6%
    6 40.7%
    7 42.9%
    8 45%
    9 47.1%
    10 49.3%
    11 51.4%
    12 53.6%
    13 55.7%
    14 57.9%
    15 60%
  • (Pasiva) Interrupción del Sistema de Reparación
    15% de probabilidad de infligir Reparación Desactivada al objetivo por cada instancia de daño, durante 1 turno.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%

Análisis estratégico y builds de flota

Commanders frequently deploy Draea in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon Counter Type 1 ID de referencia: #9Gycg42B0LTu

Ship: Oracle
Lead: Haatakan
Deputy: Draea
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Divine Synergy Drive: When fitted by Oracle : Increases damage dealt by Active skills and modules of your wing and Commanders by 5.8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Annihilation Mapping System: When fitted by Haatakan : Drains 14.7% Offense from Lead Commander of the enemy fleet and converts it into your own Tactics (influenced by Tactics).
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Void Suppression Device: When fitted by Draea : When Shock Grenade triggers Reactor Failure on an enemy, there is a 85% chance to inflict the effect on another random enemy Commander.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Oracle
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
Quite strong against anything that has issues with control, great against drakes, good vs Abaddons that don't have Falek. Can perform decently against some other fleets compositions.

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Naves Pirata recomendadas

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