Vepas (Pirat Kommandant)

Vepas is a commander affiliated with Pirate.

Biografie & Fähigkeiten

Minimala ist einer der ältesten dienenden Offiziere der Guristas-Piraten, und seine Kampffähigkeiten sind sowohl in den Reihen der Guristas als auch bei ihren Gegnern legendär. Geboren in YC 44 und nach fast drei Jahrzehnten Dienst in der Caldari-Marine lief Vepas über, nachdem ihm bei einer Überprüfung seiner Kampfleistung der Rang eines Admirals verweigert worden war. Er schloss sich den Guristas in YC 94 im Alter von einundfünfzig Jahren an, kurz nach deren Gründung, arbeitete mit Jirai Laitanen zusammen, um einige ihrer gefährlichsten Missionen hinter den Staatsgrenzen während ihrer ersten zehn Betriebsjahre zu planen, und war maßgeblich an der Entwicklung vieler der Taktiken beteiligt, die noch heute von den Guristas angewendet werden. Jetzt, in seinen Siebzigern, ist er aufgrund seiner Gier nach Ruhm immer noch oft im Kampf zu sehen, und er gilt bis heute als einer der beeindruckendsten Piloten, die jemals für die Guristas geflogen sind.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Offensivtraining
    50% Chance, in den ersten 3 Runden des Kampfes jede Runde 1 Stapel Kraftschild zu erhalten.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 50%
    2 53.6%
    3 57.1%
    4 60.7%
    5 64.3%
    6 67.9%
    7 71.4%
    8 75%
    9 78.6%
    10 82.1%
    11 85.7%
    12 89.3%
    13 92.9%
    14 96.4%
    15 100%
  • (Passiv) Verteidigungsgegenangriff
    Wann immer dein Kraftschild Schaden verhindert, fügt dein Commander mit der höchsten Offensive einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 30%, beeinflusst durch Offensive).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 30%
    2 35%
    3 40%
    4 45%
    5 50%
    6 55%
    7 60%
  • (Aktiv) Kraftschildgenerator
    8.8% Chance, nach der Aktivierung von Sperrfeuer-Modulen für 2 Runden 1 Stapel Kraftschild zu erhalten, stapelbar.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 8.8%
    2 9.4%
    3 10%
    4 10.6%
    5 11.3%
    6 11.9%
    7 12.5%
    8 13.1%
    9 13.8%
    10 14.4%
    11 15%
    12 15.6%
    13 16.3%
    14 16.9%
    15 17.5%
  • (Passiv) Kraftschildbeherrschung
    Auslösewahrscheinlichkeit +3.8%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.6%
    5 6.3%
    6 6.9%
    7 7.5%
  • (Aktiv) Kraftschildverstärker
    In den ersten 3 Runden, nachdem das Hauptgeschwader Sperrfeuer-Schaden erlitten hat, besteht eine 22.5%-Chance, Kraftschild für 2 Runden zu erhalten.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 22.5%
    2 24.1%
    3 25.7%
    4 27.3%
    5 28.9%
    6 30.5%
    7 32.1%
    8 33.7%
    9 35.3%
    10 36.9%
    11 38.5%
    12 40.1%
    13 41.7%
    14 43.3%
    15 45%
  • (Passiv) Verstärkungsüberlastung
    27.5% Chance, die Ausweichrate um 16% für 1 Runde zu erhöhen, wenn alle Kraftschild erschöpft sind. Dieser Effekt kann maximal einmal pro Runde ausgelöst werden.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Aktiv) Gegenangriffsmoment
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 82.5%, beeinflusst durch Offensive).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 82.5%
    2 88.4%
    3 94.3%
    4 100.2%
    5 106.1%
    6 112%
    7 117.9%
    8 123.8%
    9 129.6%
    10 135.5%
    11 141.4%
    12 147.3%
    13 153.2%
    14 159.1%
    15 165%
  • (Passiv) Gegenangriffsbeherrschung
    Erhöht deinen Schaden um 35% für jeden Stapel Kraftschild, den dein Schiff hat. Erhöht den Schaden zusätzlich, wenn Vepas der Anführer ist.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 35%
    2 40.8%
    3 46.7%
    4 52.5%
    5 58.3%
    6 64.2%
    7 70%
  • (Aktiv) Verteidigungstraining
    Dein Schiff erhält für 2 Runden 5.4% Ausweichrate (beeinflusst durch Taktik).
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 5.4%
    2 5.7%
    3 6.1%
    4 6.5%
    5 6.9%
    6 7.3%
    7 7.6%
    8 8%
    9 8.4%
    10 8.8%
    11 9.2%
    12 9.5%
    13 9.9%
    14 10.3%
    15 10.7%
  • (Passiv) Verteidigungsmeister
    Erhält zusätzlich 35% Chance, Schnellfeuer auszulösen, wenn du Kraftschild hast. Verursacht ECM-Störung bei feindlichen Geschwadern, wenn Vepas der Anführer ist.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 {"value_1":"35%"}
    2 {"value_1":"40.8%"}
    3 {"value_1":"46.7%"}
    4 {"value_1":"52.5%"}
    5 {"value_1":"58.3%"}
    6 {"value_1":"64.2%"}
    7 {"value_1":"70%"}

Strategische Analyse & Flotten-Builds

Commanders frequently deploy Vepas in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

ECM Tornado Referenz-ID: #_MLzRR5hUqxF

Ship: Tornado
Lead: Vepas
Deputy: Karth
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Frequency Amplifier: When fitted by Tornado : During the first 2 turns of the battle, increases chance to initiate Barrage or Active skills of this wing and the Commander with the highest Offense by 6% (additionally increases 6.5% if your wing has higher Firepower than the enemy wing).
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Overclocked Neural Link: When fitted by Karth : Increases your Data Rate by 45 and decreases enemy's Data Rate by 20 in the first 2 turns of the battle.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Victor
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Haatakan / Deputy: Falek
Agent: Tactical Suppression Unit
In the first 3 turns of the battle, reduces damage of all enemy Commanders by 7.9 %. Additionally, further reduces Kinetic damage of the enemy Commander with the highest Offense by 6.6 % and Energy damage of the enemy Commander with the highest Tactics by 6.6 %.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Oracle
Lead: Tovil-Toba / Deputy: Falek
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

View All Builds

Empfohlene Pirat Schiffe

Back to Collection