Tovil-Toba (Caldari Kommandant)

Tovil-Toba is a commander affiliated with Caldari.

Biografie & Fähigkeiten

Yakiya Tovil-Toba war ein Admiral der Caldari-Marine während des Gallente-Caldari-Krieges und befehligte ein paar Dutzend Schiffe, darunter einen Jägerträger. Tovil-Toba ist am bekanntesten für eine Woche mit Guerilla-Flottenaktionen gegen die Gallente-Heimatflotte, zwei Wochen nach Beginn der Evakuierung, und einen finalen Opferangriff auf Gallente Prime, der zu zwei Millionen Toten in der Stadt Hueromont führte. Tovil-Toba wird von den heutigen Caldari als Held des Caldari-Staates verehrt.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Guerillakriegsführung
    Guerillakriegsführung: Zu Beginn jeder der ersten 3 Runden werden zufällig 2 der folgenden Taktiken eingeleitet: Einberufung Ruft 1-2 Wächterdrohnen-Geschwader herbei (die Anzahl der Drohnengeschwader wird durch die Differenz im Taktik-Wert der Anführer beider Seiten beeinflusst). TransferAlle deine Geschwader erhalten +11.1% Ausweichrate (beeinflusst durch die Differenz im Datenrate-Wert der Anführer beider Seiten), nur in dieser Runde wirksam. HinterhaltAlle deine Geschwader erhalten +0.94% Feuerkraft (beeinflusst durch die Differenz im Offensive-Wert der Anführer beider Seiten). Dieser Effekt ist stapelbar und hält den gesamten Kampf über an.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 {"value_1":"11.1%","value_2":"0.94%"}
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  • (Passiv) Entscheidungsschlacht
    Ab der 4. Runde rammt dein Hauptgeschwader jede Runde 1 feindliches Geschwader, was 62% kinetischen Schaden verursacht (der Schaden wird erhöht, wenn du eine höhere Panzerung hast als der Feind, bis zu +47 %) und 46% kinetischen Schaden erleidet (der erlittene Schaden wird reduziert, wenn du eine höhere Panzerung hast als der Feind, bis zu -50 %). Wenn dies der Anführer ist, erhöhe Offensive, Taktik und Datenrate um 3.7%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 {"value_1":"62%","value_2":"46%","value_3":"3.7%"}
    2 {"value_1":"72%","value_2":"53%","value_3":"3.7%"}
    3 {"value_1":"82%","value_2":"61%","value_3":"3.7%"}
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    7 {"value_1":"123%","value_2":"91%","value_3":"3.7%"}
  • (Aktiv) Hinterhaltsbeherrschung
    Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit der Hinterhalt-Taktik um 100 %. Wenn die Hinterhalt-Taktik in dieser Runde eingeleitet wird, füge 1 feindlichen Geschwader vor dem Einleiten von Aktionen 1-2-mal kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 74%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 74%
    2 79%
    3 84%
    4 89%
    5 95%
    6 100%
    7 105%
    8 111%
    9 116%
    10 121%
    11 127%
    12 132%
    13 137%
    14 143%
    15 148%
  • (Passiv) Tödlicher Schlag
    Jedes Mal, wenn die Hinterhalt-Taktik eingeleitet wird, wird die kritische Trefferchance für kinetischen Schaden aller deiner Geschwader und Commander um 1.8% (beeinflusst durch Offensive) erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar und hält den gesamten Kampf über an.
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    Stufe Effekt
    1 1.8%
    2 2%
    3 2.3%
    4 2.6%
    5 2.9%
    6 3.2%
    7 3.5%
  • (Aktiv) Ruhe im Hinterland
    Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit der Transfer-Taktik um 100 %. Wenn die Transfer-Taktik in dieser Runde eingeleitet wird, repariere alle deine Geschwader vor dem Einleiten von Aktionen (Reparaturrate: 97%, beeinflusst durch Datenrate).
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    Stufe Effekt
    1 97%
    2 103%
    3 110%
    4 117%
    5 124%
    6 131%
    7 138%
    8 145%
    9 152%
    10 159%
    11 165%
    12 172%
    13 179%
    14 186%
    15 193%
  • (Passiv) Säuberung
    Wenn die Transfer-Taktik in dieser Runde eingeleitet wird, besteht vor dem Einleiten von Aktionen eine Chance von 35%, Debuffs von 2 deiner Einheiten (Schiff oder Commander) zu entfernen.
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    Stufe Effekt
    1 35%
    2 40%
    3 46%
    4 52%
    5 58%
    6 64%
    7 70%
  • (Aktiv) Einberufungsbeherrschung
    Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit der Einberufung-Taktik um 100 %. Jedes Mal, wenn die Einberufung-Taktik eingeleitet wird, wird zusätzlich die Panzerung eines feindlichen Geschwaders für 2 Runden um 3.6 (beeinflusst durch Taktik) reduziert, wenn alle deine Geschwader in dieser Runde beginnen, Aktionen einzuleiten, bis zu 3-mal stapelbar.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 3.6
    2 3.8
    3 4.1
    4 4.3
    5 4.6
    6 4.8
    7 5.1
    8 5.3
    9 5.6
    10 5.8
    11 6.1
    12 6.4
    13 6.6
    14 6.9
    15 7.1
  • (Passiv) Markieren
    Jedes Mal, wenn die Einberufung-Taktik eingeleitet wird, wird zusätzlich der erlittene kinetische Schaden eines feindlichen Geschwaders für 2 Runden um 2.3% (beeinflusst durch Taktik) erhöht, wenn alle deine Geschwader in dieser Runde beginnen, Aktionen einzuleiten, bis zu 3-mal stapelbar.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 2.3%
    2 2.7%
    3 3%
    4 3.4%
    5 3.8%
    6 4.2%
    7 4.5%
  • (Aktiv) Generalüberholung
    Erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit der Transfer-Taktik um 100 %. Jedes Mal, wenn die Transfer-Taktik eingeleitet wird, wird die Panzerung all deiner Geschwader um 2.1 (beeinflusst durch Datenrate) erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar und hält den gesamten Kampf über an.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 2.1
    2 2.2
    3 2.3
    4 2.5
    5 2.6
    6 2.8
    7 2.9
    8 3.1
    9 3.2
    10 3.4
    11 3.5
    12 3.7
    13 3.8
    14 4
    15 4.1
  • (Passiv) Befestigung
    Jedes Mal, wenn die Transfer-Taktik eingeleitet wird, wird der erlittene kinetische Schaden all deiner Geschwader für 1 Runde um 9% (beeinflusst durch Datenrate) reduziert, nicht stapelbar.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 9%
    2 10%
    3 11%
    4 13%
    5 14%
    6 15%
    7 17%

Strategische Analyse & Flotten-Builds

Commanders frequently deploy Tovil-Toba in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Easy Tornado Killer Referenz-ID: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

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