Draea (Pirat Kommandant)

Draea is a commander affiliated with Pirate.

Biografie & Fähigkeiten

Draea war einst eine Streifenpolizistin für die örtliche Polizei im Bergbaugebiet. Während eines Vorfalls wurde sie von Alad von The Society of Conscious Thought angeworben, um nach dem 'Book of Emptiness' zu suchen, einer verlorenen Jovianer-Gedankenkontrolltechnologie. Inmitten verschiedener Fraktionen, die um die Kontrolle wetteiferten, kam Draea der Beschaffung des 'Book of Emptiness' extrem nahe, aber sie erkannte schließlich, dass sie nur ein Bauer war, der von der Society benutzt wurde, um das Sanctuary unter den Sisters of EVE daran zu hindern, die Technologie zu erwerben. Sie löste durch das 'Book of Emptiness' eine gewaltige Explosion aus, die ihr Leben in dem lange ersehnten Feuer und der Zerstörung beendete.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Schockgranate
    Markiert ein einzelnes feindliches Geschwader und erhöht dessen erlittenen kinetischen Schaden für 2 Runden um 2.3%. Wenn der markierte Feind 6 Mal Schaden erlitten hat, wird bei ihm für 1 Runde Reaktorversagen verursacht.
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    Stufe Effekt
    1 2.3%
    2 2.4%
    3 2.6%
    4 2.7%
    5 2.9%
    6 3.1%
    7 3.2%
    8 3.4%
    9 3.5%
    10 3.7%
    11 3.9%
    12 4%
    13 4.2%
    14 4.3%
    15 4.5%
  • (Passiv) Schnellfeuer
    Fügt zufälligen einzelnen feindlichen Geschwadern 2 bis 4 Instanzen Schaden zu, wobei jede Instanz das Ziel unabhängig auswählt (Schadensrate: 10%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 10%
    2 11.7%
    3 13.3%
    4 15%
    5 16.7%
    6 18.3%
    7 20%
  • (Aktiv) Stasisnetz-Schlag
    Fügt einem feindlichen Geschwader 2 bis 3 Instanzen Schaden zu (Schadensrate: 37.5%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 37.5%
    2 40.2%
    3 42.9%
    4 45.5%
    5 48.2%
    6 50.9%
    7 53.6%
    8 56.3%
    9 58.9%
    10 61.6%
    11 64.3%
    12 67%
    13 69.6%
    14 72.3%
    15 75%
  • (Passiv) Stasisnetz
    Reduziert die Datenrate für 2 Runden um 25.
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    Stufe Effekt
    1 25
    2 29
    3 33
    4 37
    5 41
    6 45
    7 50
  • (Aktiv) Korrosionsmunition
    Verursacht bei feindlichen Geschwadern für 2 Runden Korrosion (Schadensrate: 60%, beeinflusst durch Offensive).
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    Stufe Effekt
    1 60%
    2 64.3%
    3 68.6%
    4 72.9%
    5 77.1%
    6 81.4%
    7 85.7%
    8 90%
    9 94.3%
    10 98.6%
    11 102.9%
    12 107.1%
    13 111.4%
    14 115.7%
    15 120%
  • (Passiv) Korrosionswerfer
    Reduziert den kinetischen Schaden des Ziels für 2 Runden um 17.5%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 17.5%
    2 20.4%
    3 23.3%
    4 26.3%
    5 29.2%
    6 32.1%
    7 35%
  • (Aktiv) Kettenexplosion
    Fügt allen feindlichen Geschwadern kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 45%, beeinflusst durch Offensive). 50 % Chance, diese Fähigkeit zweimal auszulösen, wenn das Ziel markiert ist.
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    Stufe Effekt
    1 45%
    2 48.2%
    3 51.4%
    4 54.6%
    5 57.9%
    6 61.1%
    7 64.3%
    8 67.5%
    9 70.7%
    10 73.9%
    11 77.1%
    12 80.4%
    13 83.6%
    14 86.8%
    15 90%
  • (Passiv) Explosionsvorbereitung
    Erhöht den Schaden dieser Fähigkeit ab der 4. Runde jede Runde um 10%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 10%
    2 11.6%
    3 13.2%
    4 15%
    5 16.6%
    6 18.2%
    7 20%
  • (Aktiv) Fokussiertes Feuer
    Fügt einem einzelnen feindlichen Geschwader 3 bis 4 Instanzen kinetischen Schaden zu (Schadensrate: 30%, beeinflusst durch Offensive). Ein markierter Feind wird als Ziel priorisiert ausgewählt.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 30%
    2 32.1%
    3 34.3%
    4 36.4%
    5 38.6%
    6 40.7%
    7 42.9%
    8 45%
    9 47.1%
    10 49.3%
    11 51.4%
    12 53.6%
    13 55.7%
    14 57.9%
    15 60%
  • (Passiv) Reparatursystem-Störung
    15% Chance, für jede 1 Schadensinstanz beim Ziel für 1 Runde Reparatur deaktiviert zu verursachen.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 15%
    2 17.5%
    3 20%
    4 22.5%
    5 25%
    6 27.5%
    7 30%

Strategische Analyse & Flotten-Builds

Commanders frequently deploy Draea in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon Counter Type 1 Referenz-ID: #9Gycg42B0LTu

Ship: Oracle
Lead: Haatakan
Deputy: Draea
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Divine Synergy Drive: When fitted by Oracle : Increases damage dealt by Active skills and modules of your wing and Commanders by 5.8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Annihilation Mapping System: When fitted by Haatakan : Drains 14.7% Offense from Lead Commander of the enemy fleet and converts it into your own Tactics (influenced by Tactics).
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Void Suppression Device: When fitted by Draea : When Shock Grenade triggers Reactor Failure on an enemy, there is a 85% chance to inflict the effect on another random enemy Commander.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Oracle
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Omni Dominator
When your Commanders and ships are from 3 different factions, increases chance of activating Active and Barrage modules by 5 % in the first 3 turns of the battle. Additionally, increases damage of Lead Commander by 6.2 % and repair amount of Deputy Commander by 13.3 %
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
Quite strong against anything that has issues with control, great against drakes, good vs Abaddons that don't have Falek. Can perform decently against some other fleets compositions.

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Empfohlene Pirat Schiffe

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