Alexander (Gallente Kommandant)

Alexander is a commander affiliated with Gallente.

Biografie & Fähigkeiten

Der 160-jährige Alexander Noir, ein Admiral der Gallente-Marine, wird seit langem für seine Arbeit gelobt, die Kluft zwischen der Gallente-Föderation und dem Caldari-Staat zu überbrücken. Er half bei den Verhandlungen über die Handelsbeziehungen zwischen den beiden Imperien und vermittelte gütlich bei mehreren Problemen mit Grenzüberschreitungen durch die Marinen beider Seiten. Noir verfügt über beträchtliche Erfahrung mit dem Konflikt zwischen den Caldari und Gallente. Er ist der letzte überlebende Veteran des Gallente-Caldari-Krieges, wobei er die meiste Zeit seines Kampfeinsatzes als Unteroffizier an Bord eines Schlachtschiffs der Dominix-Klasse verbrachte. Er ist seitdem Mitglied der Marine und wurde einige Zeit nach dem Krieg zum Kapselpiloten. Seine Annahme der Kapselpiloten-Technologie verleiht ihm auch die einzigartige Ehre, der älteste lebende Kapselpilot des Sternhaufens zu sein. Trotz seines hohen Alters arbeitet Noir weiterhin unermüdlich für den Frieden. Er ist in der ganzen Föderation unter dem Spitznamen 'Staatsmann der Antike' bekannt, obwohl er nie ein öffentliches Amt innehatte oder anstrebte.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Kriegsvermittlung
    Repariert alle deine Geschwader (Reparaturrate 39.5%, beeinflusst durch Taktik) und reduziert den gesamten verursachten Schaden von deinen und den feindlichen Geschwadern und Commandern für 2 Runden um 16.5% (beeinflusst durch Offensive), bis zu 2-mal stapelbar.
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    Stufe Effekt
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  • (Passiv) Waffenstillstandserhaltung
    Wenn Kriegsvermittlung ausgelöst wird, erhöht es die Panzerung für alle deine und die feindlichen Geschwader für 2 Runden um 1.7 (beeinflusst durch Taktik), bis zu 2-mal stapelbar.
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    Stufe Effekt
    1 1.7
    2 1.9
    3 2.2
    4 2.5
    5 2.7
    6 3
    7 3.3
  • (Aktiv) Reaktiver Geschützturm
    Installiert einen Reaktiven Geschützturm für alle deine Geschwader, der nach Erleiden von Schaden für 2 Runden einem zufälligen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zufügt (Schadensrate: 36.6%, beeinflusst durch Offensive). Jedes Geschwader kann bis zu 2 Reaktive Geschütztürme installiert haben.
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    Stufe Effekt
    1 36.6%
    2 39.2%
    3 41.8%
    4 44.4%
    5 47%
    6 49.6%
    7 52.3%
    8 54.9%
    9 57.5%
    10 60.1%
    11 62.7%
    12 65.4%
    13 68%
    14 70.6%
    15 73.2%
  • (Passiv) Demontage von Universalstrukturen
    Jedes Mal, wenn ein Reaktiver Geschützturm erfolgreich installiert wurde, wird die Reparaturmenge von 1 deiner Geschwader und 1 feindlichen Geschwader für 2 Runden um 16% reduziert, bis zu 4-mal stapelbar.
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    Stufe Effekt
    1 16%
    2 18.6%
    3 21.3%
    4 23.9%
    5 26.6%
    6 29.2%
    7 31.9%
  • (Aktiv) Sensor-Radar
    Alle deine Geschwader haben für 2 Runden eine 22.5% Chance, den erlittenen Schaden vor dem Erleiden von Schaden um 7.7% (beeinflusst durch Taktik) zu reduzieren, bis zu 2-mal stapelbar.
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    Stufe Effekt
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  • (Passiv) Langstreckenscan
    Der Schadensreduktionseffekt durch das Sensor-Radar wird zusätzlich um 3.8% erhöht.
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    Stufe Effekt
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.7%
    5 6.3%
    6 7%
    7 7.6%
  • (Aktiv) Reparaturdüse
    Installiert eine Reparaturdüse für alle deine Geschwader; Repariert die 2 Geschwader, die den meisten Schaden erlitten haben, einmal für 2 Runden (Reparaturrate: 54.2%, beeinflusst durch Taktik). Jedes Geschwader installiert maximal 2 Reparaturdüsen.
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    Stufe Effekt
    1 54.2%
    2 58.1%
    3 61.9%
    4 65.8%
    5 69.6%
    6 73.5%
    7 77.4%
    8 81.2%
    9 85.1%
    10 88.9%
    11 92.8%
    12 96.7%
    13 100.5%
    14 104.4%
    15 108.3%
  • (Passiv) Reparaturverbrauchsmaterial: Reserven
    7% Chance, eine zusätzliche Reparatur durchzuführen, nachdem die Reparaturdüse ein Geschwader repariert hat.
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    Stufe Effekt
    1 7%
    2 14%
    3 21%
    4 28%
    5 35%
    6 42%
    7 50%
  • (Aktiv) Autokanone
    Installiert eine Autokanone für alle deine Geschwader, die vor dem Einleiten von Aktionen für 2 Runden einem zufälligen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zufügt (Schadensrate: 99.7%, beeinflusst durch Taktik). Jedes Geschwader kann bis zu 2 Autokanonen installiert haben.
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    Stufe Effekt
    1 99.7%
    2 106.8%
    3 113.9%
    4 121%
    5 128.2%
    6 135.2%
    7 142.3%
    8 149.5%
    9 156.6%
    10 163.7%
    11 170.8%
    12 177.9%
    13 185%
    14 192.1%
    15 199.3%
  • (Passiv) Markierte Ziellinie
    Jedes Mal, wenn eine Autokanone erfolgreich installiert wurde, wird 1 deiner Geschwader und 1 feindliches Geschwader markiert, um deren erlittenen kinetischen Schaden für 2 Runden um 4% zu erhöhen, bis zu 4-mal stapelbar.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 4%
    2 4.6%
    3 5.3%
    4 5.9%
    5 6.6%
    6 7.3%
    7 8%

Strategische Analyse & Flotten-Builds

Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Vexor Farm Build Referenz-ID: #lRRQq40daJGx

Ship: Vexor
Lead: Alexander
Deputy: Falek
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Armored Guard
Increases Armor of your wing by 3.2.
Ship Rigs
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Commander Implants
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
  • Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.

Strong Against:

Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Santimona
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Scythe
Lead: Alexander / Deputy: Mila
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Jamyl I
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

Tactical Notes:
vexor farm build with falek, great for overnight builds

Easy Tornado Killer Referenz-ID: #zAJPDyX3eDUv

Ship: Vexor
Lead: Tovil-Toba
Deputy: Alexander
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Agent: Drone Assault
Increases Armor of all your drone wings by 4.7. At the first turn of the battle, one of your drone wings inflicts Fire Control System Disrupted on all enemy wings for 2 turns.
Ship Rigs
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
  • HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tyrant Command
Increases damage of your primary wing by 6.2 %, Kinetic and Energy Critical Chance by 2.6 % throughout the battle.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Victor / Deputy: Karishal
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Tactical Notes:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.

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