Alexander (Gallente Kommandant)
Alexander is a commander affiliated with Gallente.
Biografie & Fähigkeiten
Der 160-jährige Alexander Noir, ein Admiral der Gallente-Marine, wird seit langem für seine Arbeit gelobt, die Kluft zwischen der Gallente-Föderation und dem Caldari-Staat zu überbrücken. Er half bei den Verhandlungen über die Handelsbeziehungen zwischen den beiden Imperien und vermittelte gütlich bei mehreren Problemen mit Grenzüberschreitungen durch die Marinen beider Seiten. Noir verfügt über beträchtliche Erfahrung mit dem Konflikt zwischen den Caldari und Gallente. Er ist der letzte überlebende Veteran des Gallente-Caldari-Krieges, wobei er die meiste Zeit seines Kampfeinsatzes als Unteroffizier an Bord eines Schlachtschiffs der Dominix-Klasse verbrachte. Er ist seitdem Mitglied der Marine und wurde einige Zeit nach dem Krieg zum Kapselpiloten. Seine Annahme der Kapselpiloten-Technologie verleiht ihm auch die einzigartige Ehre, der älteste lebende Kapselpilot des Sternhaufens zu sein. Trotz seines hohen Alters arbeitet Noir weiterhin unermüdlich für den Frieden. Er ist in der ganzen Föderation unter dem Spitznamen 'Staatsmann der Antike' bekannt, obwohl er nie ein öffentliches Amt innehatte oder anstrebte.
Fähigkeitenbaum
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(Aktiv) Kriegsvermittlung
Repariert alle deine Geschwader (Reparaturrate 39.5%, beeinflusst durch Taktik) und reduziert den gesamten verursachten Schaden von deinen und den feindlichen Geschwadern und Commandern für 2 Runden um 16.5% (beeinflusst durch Offensive), bis zu 2-mal stapelbar.
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Stufe Effekt 1 {"value_1":"39.5%","value_2":"16.5%"} 2 {"value_1":"42.3%","value_2":"17.6%"} 3 {"value_1":"45.1%","value_2":"18.8%"} 4 {"value_1":"47.9%","value_2":"20%"} 5 {"value_1":"50.7%","value_2":"21.2%"} 6 {"value_1":"53.6%","value_2":"22.5%"} 7 {"value_1":"56.4%","value_2":"23.6%"} 8 {"value_1":"59.2%","value_2":"24.7%"} 9 {"value_1":"62%","value_2":"25.9%"} 10 {"value_1":"64.9%","value_2":"27%"} 11 {"value_1":"67.7%","value_2":"28.2%"} 12 {"value_1":"70.5%","value_2":"29.4%"} 13 {"value_1":"73.3%","value_2":"30.6%"} 14 {"value_1":"76.2%","value_2":"31.7%"} 15 {"value_1":"79%","value_2":"32.9%"} -
(Passiv) Waffenstillstandserhaltung
Wenn Kriegsvermittlung ausgelöst wird, erhöht es die Panzerung für alle deine und die feindlichen Geschwader für 2 Runden um 1.7 (beeinflusst durch Taktik), bis zu 2-mal stapelbar.
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Stufe Effekt 1 1.7 2 1.9 3 2.2 4 2.5 5 2.7 6 3 7 3.3 -
(Aktiv) Reaktiver Geschützturm
Installiert einen Reaktiven Geschützturm für alle deine Geschwader, der nach Erleiden von Schaden für 2 Runden einem zufälligen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zufügt (Schadensrate: 36.6%, beeinflusst durch Offensive). Jedes Geschwader kann bis zu 2 Reaktive Geschütztürme installiert haben.
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Stufe Effekt 1 36.6% 2 39.2% 3 41.8% 4 44.4% 5 47% 6 49.6% 7 52.3% 8 54.9% 9 57.5% 10 60.1% 11 62.7% 12 65.4% 13 68% 14 70.6% 15 73.2% -
(Passiv) Demontage von Universalstrukturen
Jedes Mal, wenn ein Reaktiver Geschützturm erfolgreich installiert wurde, wird die Reparaturmenge von 1 deiner Geschwader und 1 feindlichen Geschwader für 2 Runden um 16% reduziert, bis zu 4-mal stapelbar.
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Stufe Effekt 1 16% 2 18.6% 3 21.3% 4 23.9% 5 26.6% 6 29.2% 7 31.9% -
(Aktiv) Sensor-Radar
Alle deine Geschwader haben für 2 Runden eine 22.5% Chance, den erlittenen Schaden vor dem Erleiden von Schaden um 7.7% (beeinflusst durch Taktik) zu reduzieren, bis zu 2-mal stapelbar.
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Stufe Effekt 1 {"value_1":"22.5%","value_2":"7.7%"} 2 {"value_1":"24.1%","value_2":"8.2%"} 3 {"value_1":"25.7%","value_2":"8.7%"} 4 {"value_1":"27.3%","value_2":"9.3%"} 5 {"value_1":"28.9%","value_2":"9.8%"} 6 {"value_1":"30.5%","value_2":"10.4%"} 7 {"value_1":"32.1%","value_2":"10.9%"} 8 {"value_1":"33.7%","value_2":"11.5%"} 9 {"value_1":"35.3%","value_2":"12%"} 10 {"value_1":"36.9%","value_2":"12.6%"} 11 {"value_1":"38.5%","value_2":"13.1%"} 12 {"value_1":"40.1%","value_2":"13.7%"} 13 {"value_1":"41.7%","value_2":"14.2%"} 14 {"value_1":"43.3%","value_2":"14.8%"} 15 {"value_1":"45%","value_2":"15.3%"} -
(Passiv) Langstreckenscan
Der Schadensreduktionseffekt durch das Sensor-Radar wird zusätzlich um 3.8% erhöht.
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Stufe Effekt 1 3.8% 2 4.4% 3 5% 4 5.7% 5 6.3% 6 7% 7 7.6% -
(Aktiv) Reparaturdüse
Installiert eine Reparaturdüse für alle deine Geschwader; Repariert die 2 Geschwader, die den meisten Schaden erlitten haben, einmal für 2 Runden (Reparaturrate: 54.2%, beeinflusst durch Taktik). Jedes Geschwader installiert maximal 2 Reparaturdüsen.
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Stufe Effekt 1 54.2% 2 58.1% 3 61.9% 4 65.8% 5 69.6% 6 73.5% 7 77.4% 8 81.2% 9 85.1% 10 88.9% 11 92.8% 12 96.7% 13 100.5% 14 104.4% 15 108.3% -
(Passiv) Reparaturverbrauchsmaterial: Reserven
7% Chance, eine zusätzliche Reparatur durchzuführen, nachdem die Reparaturdüse ein Geschwader repariert hat.
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Stufe Effekt 1 7% 2 14% 3 21% 4 28% 5 35% 6 42% 7 50% -
(Aktiv) Autokanone
Installiert eine Autokanone für alle deine Geschwader, die vor dem Einleiten von Aktionen für 2 Runden einem zufälligen feindlichen Geschwader kinetischen Schaden zufügt (Schadensrate: 99.7%, beeinflusst durch Taktik). Jedes Geschwader kann bis zu 2 Autokanonen installiert haben.
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Stufe Effekt 1 99.7% 2 106.8% 3 113.9% 4 121% 5 128.2% 6 135.2% 7 142.3% 8 149.5% 9 156.6% 10 163.7% 11 170.8% 12 177.9% 13 185% 14 192.1% 15 199.3% -
(Passiv) Markierte Ziellinie
Jedes Mal, wenn eine Autokanone erfolgreich installiert wurde, wird 1 deiner Geschwader und 1 feindliches Geschwader markiert, um deren erlittenen kinetischen Schaden für 2 Runden um 4% zu erhöhen, bis zu 4-mal stapelbar.
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Stufe Effekt 1 4% 2 4.6% 3 5.3% 4 5.9% 5 6.6% 6 7.3% 7 8%
Strategische Analyse & Flotten-Builds
Commanders frequently deploy Alexander in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.
Vexor Farm Build Referenz-ID: #lRRQq40daJGx
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
- Repair: Set Bonus (2): Repair amount increased by 8%.
Strong Against:
Weak Against:
vexor farm build with falek, great for overnight builds
Easy Tornado Killer Referenz-ID: #zAJPDyX3eDUv
- Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
- Domination: Set Bonus (2): Drone damage increased by 51.5%.
- HP: Set Bonus (2): Increases HP by 3.9%.
- Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
- Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
- Tactical Overload Core: When fitted by Tovil-Toba : Early Transfer Tovil-Toba initiates an additional Transfer Tactics at the 1st turn. In the first 3 turns, Tovil-Toba's Offense, Tactics and Data Rate are increased by 8.6% respectively.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
- Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
Strong Against:
Weak Against:
This build is quite easy to create. It handles all Tornados and Barrage Ships, even the most powerful ones with the proper rigs | implants and decent CloudComputing Score. It is vulnerable to all Abaddons, mostly , some oracles and performs decent against everything else, including Drakes that are not over pimped.