Vepas (comandante Pirata)

Vepas is a commander affiliated with Pirate.

Biografía y habilidades

Minimala es uno de los oficiales más veteranos de los Piratas Guristas, y sus habilidades en combate son legendarias tanto en las filas de los Guristas como en las de sus adversarios. Nacido en YC 44, y habiendo servido durante casi tres décadas en la Armada Caldari, Vepas desertó después de que se le negara el rango de almirante durante una revisión de su desempeño en combate. Uniéndose a los Guristas en YC 94 a la edad de cincuenta y un años, poco después de su formación, trabajó junto a Jirai Laitanen para planear algunas de sus misiones más peligrosas tras las líneas del estado durante sus primeros diez años de operación y fue fundamental en el desarrollo de muchas de las tácticas que los Guristas siguen utilizando hasta el día de hoy. Ahora, en sus setenta, todavía se le ve a menudo en combate debido a su deseo de gloria, y se le considera hasta el día de hoy como uno de los pilotos más formidables que jamás haya volado con los Guristas.

Árbol de habilidades

  • (Activa) Entrenamiento de Ataque
    50% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Escudo de Fuerza cada turno en los primeros 3 turnos de la batalla.
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    Nivel Efecto
    1 50%
    2 53.6%
    3 57.1%
    4 60.7%
    5 64.3%
    6 67.9%
    7 71.4%
    8 75%
    9 78.6%
    10 82.1%
    11 85.7%
    12 89.3%
    13 92.9%
    14 96.4%
    15 100%
  • (Pasiva) Contraataque de Defensa
    Cada vez que tu Escudo de Fuerza previene daño, tu Comandante con el mayor Ataque inflige Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 30%, influenciado por Ataque).
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    Nivel Efecto
    1 30%
    2 35%
    3 40%
    4 45%
    5 50%
    6 55%
    7 60%
  • (Activa) Generador de Escudo de Fuerza
    8.8% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Escudo de Fuerza durante 2 turnos después de activar módulos de Andanada, acumulable.
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    Nivel Efecto
    1 8.8%
    2 9.4%
    3 10%
    4 10.6%
    5 11.3%
    6 11.9%
    7 12.5%
    8 13.1%
    9 13.8%
    10 14.4%
    11 15%
    12 15.6%
    13 16.3%
    14 16.9%
    15 17.5%
  • (Pasiva) Dominio de Escudo de Fuerza
    Probabilidad de inicio +3.8%.
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    Nivel Efecto
    1 3.8%
    2 4.4%
    3 5%
    4 5.6%
    5 6.3%
    6 6.9%
    7 7.5%
  • (Activa) Amplificador de Escudo de Fuerza
    En los primeros 3 turnos, después de que el escuadrón principal recibe daño de bombardeo, hay un 22.5% de probabilidad de obtener Escudo de fuerza durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 22.5%
    2 24.1%
    3 25.7%
    4 27.3%
    5 28.9%
    6 30.5%
    7 32.1%
    8 33.7%
    9 35.3%
    10 36.9%
    11 38.5%
    12 40.1%
    13 41.7%
    14 43.3%
    15 45%
  • (Pasiva) Sobrecarga de Amplificación
    27.5% de probabilidad de aumentar la Evasión en 16% por 1 turno, cuando se agoten todos los Escudos de fuerza. Este efecto puede activarse como máximo una vez por turno.
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    Nivel Efecto
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Activa) Momento de Contraataque
    Inflige Daño Cinético a una sola ala enemiga (Tasa de Daño: 82.5%, influenciado por Ataque).
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    Nivel Efecto
    1 82.5%
    2 88.4%
    3 94.3%
    4 100.2%
    5 106.1%
    6 112%
    7 117.9%
    8 123.8%
    9 129.6%
    10 135.5%
    11 141.4%
    12 147.3%
    13 153.2%
    14 159.1%
    15 165%
  • (Pasiva) Dominio de Contraataque
    Aumenta tu daño en 35% por cada acumulación de Escudo de Fuerza que tenga tu nave. Además aumenta el daño si Vepas es el Comandante Líder.
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    Nivel Efecto
    1 35%
    2 40.8%
    3 46.7%
    4 52.5%
    5 58.3%
    6 64.2%
    7 70%
  • (Activa) Entrenamiento de Defensa
    Tu nave gana 5.4% de Tasa de Evasión (influenciado por Tácticas) durante 2 turnos.
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    Nivel Efecto
    1 5.4%
    2 5.7%
    3 6.1%
    4 6.5%
    5 6.9%
    6 7.3%
    7 7.6%
    8 8%
    9 8.4%
    10 8.8%
    11 9.2%
    12 9.5%
    13 9.9%
    14 10.3%
    15 10.7%
  • (Pasiva) Maestro de Defensa
    Además gana 35% de probabilidad de iniciar Fuego Rápido cuando tienes Escudo de Fuerza. Inflige Interferencia ECM a las alas enemigas si Vepas es el Comandante Líder.
    Ver Progresión de Nivel
    Nivel Efecto
    1 {"value_1":"35%"}
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Análisis estratégico y builds de flota

Commanders frequently deploy Vepas in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

ECM Tornado ID de referencia: #_MLzRR5hUqxF

Ship: Tornado
Lead: Vepas
Deputy: Karth
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Ship Rigs
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
  • Frequency Amplifier: When fitted by Tornado : During the first 2 turns of the battle, increases chance to initiate Barrage or Active skills of this wing and the Commander with the highest Offense by 6% (additionally increases 6.5% if your wing has higher Firepower than the enemy wing).
  • Firepower: Set Bonus (2): Increases ship firepower by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Overclocked Neural Link: When fitted by Karth : Increases your Data Rate by 45 and decreases enemy's Data Rate by 20 in the first 2 turns of the battle.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Ship: Abaddon
Lead: Karishal / Deputy: Victor
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Tornado
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Superconductive Response Core
In the first 3 turns of the battle, all your Commanders have a 33 % chance to gain Quick Response, and the initiating chance of their Active skills is increased by 1.7 %.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Weak Against:

Ship: Abaddon
Lead: Haatakan / Deputy: Falek
Agent: Tactical Suppression Unit
In the first 3 turns of the battle, reduces damage of all enemy Commanders by 7.9 %. Additionally, further reduces Kinetic damage of the enemy Commander with the highest Offense by 6.6 % and Energy damage of the enemy Commander with the highest Tactics by 6.6 %.
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Ship: Oracle
Lead: Tovil-Toba / Deputy: Falek
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Intercept
Intercept counters Assault and Siege but is countered by Phalanx.

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