Jamyl I (Amarr Kommandant)

Jamyl I is a commander affiliated with Amarr.

Biografie & Fähigkeiten

Die Kaiserin wird von ihren Nahestehenden geliebt, von ihren Feinden gefürchtet und gehasst und von ihren Untertanen verehrt. In die militaristische Sarum-Familie hineingeboren, wurde Jamyl von klein auf darauf vorbereitet, an die Spitze der kaiserlichen Gesellschaft aufzusteigen. Obwohl sie zuversichtlich war, die Nachfolge des Amarr-Kaisers Heideran VII anzutreten, verlor sie die Nachfolgeprüfungen gegen Doriam aus dem Hause Kor-Azor und beging Selbstmord, wie es das religiöse Gesetz vorschrieb. Aber als das Imperium durch die Hand der Elder Fleet einen Moment der Dunkelheit erlebte, kehrte Jamyl auf wundersame Weise von den Toten zurück, um die Amarr zu einem Gegenangriff zu führen. Weithin als lebende Inkarnation einer göttlichen Wiedergeburt gefeiert, bestieg Jamyl den kaiserlichen Thron als Heldin. Die Geheimnisse von Jamyls Aufstieg zur Macht sind nur wenigen bekannt. Ihre Wiederauferstehung war kein Akt Gottes, sondern vielmehr Klonen: eine schwere Sünde für jemanden, der von königlichem Fleisch geboren wurde. Außerdem verlief das Klonen nicht wie geplant. Irgendwo in dem Prozess drang eine fremde Intelligenz in ihren Verstand ein. Der Andere, wie er genannt wird, quält Jamyl ständig und übernimmt manchmal in Momenten der Schwäche die Kontrolle über ihren Verstand und ihren Körper. Wie viel von Jamyls öffentlicher Persona durch den Anderen usurpiert wurde, wird vielleicht niemand außer der Kaiserin selbst jemals erfahren. Und ob der Andere das Imperium in den Ruin oder zur Größe führen wird, bleibt abzuwarten.

Fähigkeitenbaum

  • (Aktiv) Kaiserliche Majestät
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann einem einzelnen feindlichen Geschwader 3-mal Energieschaden zu (Schadensrate: jeweils 17.7%, 35.3%, 53%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
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  • (Passiv) Blick der Kaiserin
    27.5% Chance, bei einem Commander für 2 Runden Bewunderung und Furcht zu verursachen, wobei jeder Status unabhängig bestimmt wird. Bewunderung : Unfähig, Schaden zu verursachen, reduziert alle Attribute um 3,8 %, stapelbar. Furcht : Überspringt eine Runde zu Beginn des Kampfes, reduziert alle Attribute um 3,8 %, stapelbar.
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    Stufe Effekt
    1 27.5%
    2 32%
    3 36.6%
    4 41.2%
    5 45.8%
    6 50.4%
    7 55%
  • (Aktiv) Wohlwollen und Macht
    Benötigt 1 Runde zur Vorbereitung, fügt dann allen feindlichen Geschwadern Energieschaden zu (Schadensrate: 255%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 255%
    2 273.2%
    3 291.4%
    4 309.6%
    5 327.9%
    6 346.1%
    7 364.3%
    8 382.5%
    9 400.7%
    10 418.9%
    11 437.1%
    12 455.4%
    13 473.6%
    14 491.8%
    15 510%
  • (Passiv) Gnade
    Repariert alle deine Geschwader (Reparaturrate: 127.5%, beeinflusst durch Taktik). Erhöht die Reparaturrate um 80%, falls ein feindlicher Commander den Status Bewunderung hat.
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    Stufe Effekt
    1 {"value_1":"127.5%","value_2":"80%"}
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  • (Aktiv) Das Blatt wenden
    Erhöht die Taktik in der 4. Runde um 50 % und fügt allen feindlichen Geschwadern Energieschaden zu (Schadensrate: 244%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 244%
    2 261%
    3 278%
    4 296%
    5 313%
    6 331%
    7 260.7%
    8 348%
    9 366%
    10 383%
    11 401%
    12 418%
    13 436%
    14 471%
    15 488%
  • (Passiv) Der Retter
    40% Chance, einmal zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn du weniger Schiffstrupps hast als dein Feind.
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    Stufe Effekt
    1 40%
    2 46%
    3 53%
    4 60%
    5 66%
    6 73%
    7 80%
  • (Aktiv) Schlachtfeld-Dominanz
    Fügt allen feindlichen Geschwadern Energieschaden zu (Schadensrate: 70%, beeinflusst durch Taktik).
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    Stufe Effekt
    1 70%
    2 75%
    3 80%
    4 85%
    5 90%
    6 95%
    7 100%
    8 105%
    9 110%
    10 115%
    11 120%
    12 125%
    13 130%
    14 135%
    15 140%
  • (Passiv) Unterdrückende Aura
    Reduziert den von allen feindlichen Geschwadern verursachten Schaden für 2 Runden um 8.8%. Wenn ein feindlicher Commander von Furcht betroffen ist, wird dessen kinetischer Schaden für 2 Runden um 8.8% reduziert.
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    Stufe Effekt
    1 {"value_1":"8.8%","value_2":"8.8%"}
    2 {"value_1":"10.2%","value_2":"10.2%"}
    3 {"value_1":"11.7%","value_2":"11.7%"}
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    7 {"value_1":"17.5%","value_2":"17.5%"}
  • (Aktiv) Spirituelles Erwachen
    Kritische Trefferchance für Energieschaden +15%.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 15%
    2 16.1%
    3 17.1%
    4 18.2%
    5 19.3%
    6 20.4%
    7 21.4%
    8 22.5%
    9 23.6%
    10 24.6%
    11 25.7%
    12 26.8%
    13 27.9%
    14 28.9%
    15 30%
  • (Passiv) Gedankenfunke
    Erhöht die Chance zur Auslösung von Kaiserliche Majestät um 12.5% (beeinflusst durch Taktik). Wenn Jamyl die Anführerin ist, wird der kritische Energieschaden zusätzlich um 12 % erhöht.
    Stufenfortschritt ansehen
    Stufe Effekt
    1 12.5%
    2 14.6%
    3 16.7%
    4 18.8%
    5 20.8%
    6 22.9%
    7 25%

Strategische Analyse & Flotten-Builds

Commanders frequently deploy Jamyl I in fleet configurations as shown below. This commander plays a pivotal role in these community-tested strategies.

Abaddon/Jamyl/Karishal Referenz-ID: #4brak1BFRGRz

Ship: Abaddon
Lead: Jamyl I
Deputy: Karishal
Formation: Encirclement
Encirclement counters Phalanx and Siege but is countered by Assault.
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Ship Rigs
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
  • Energy: Set Bonus (2): Increases energy by 8%.
Commander Implants
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
  • Tactics: Set Bonus (2): Increases tactics in battle by 8%.
Commander Implants
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.
  • Data Rate: Set Bonus (2): Increases data rate by 17.

Strong Against:

Lead: Chelm / Deputy: Santimona
Agent: Shockwave Strike
Your wing gains 19.4 % HP Nosferatu, and there is a 50% chance to deal Energy damage (DMG Rate: 21.9 %) to the target after initiating Direct Fire.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Vexor
Lead: Alexander / Deputy: Blaque
Agent: Absolute Defense
Reduces damage of your wings and enemy wings by 7.1 % in the first 3 turns, repairs your wings (Repair Rate: 143.9 %) at the beginning of the 4th turn.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.

Weak Against:

Ship: Drake
Lead: Haatakan / Deputy: Otro
Agent: Swift Vanguard
Increases Offense and Tactics of all your Commanders by 25.5 in battle.
Formation: Phalanx
Phalanx counters Intercept and Siege but is countered by Encirclement.
Ship: Rifter
Lead: Karth / Deputy: Yorlas
Agent: Tactical Control
Inflicts Delayed Response on all enemy Commanders in the first 2 turns, and inflicts Burn (DMG Rate: 44 %) on all enemy wings for 3 turns.
Formation: Assault
Assault counters Encirclement and Siege but is countered by Intercept.

Tactical Notes:
I select intercept formation and put it on karishal to give 2 formations to switch between

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